| |||||
| Dernière réponse | ||
|---|---|---|
| Sujet : pourquoi nintendo n'a pas fait ça avec sa N64 en son temps??? | ||
| yannick_frere |
|
|
| Aperçu |
|---|
| Vue Rapide de la discussion |
|---|
| yannick_frere |
|
| Arcapt |
|
| yannick_frere |
|
| darkstalker |
|
| Ryan | la ps1 crachait quand meme plus de polygones que la N64, c'était tres visible, et c'est ce qui a un peu handicapé la N64 je crois :/ |
| darkstalker |
|
| Arcapt |
|
| Arcapt |
|
| PROTOMAN 4 |
|
| darkstalker |
|
| Arcapt |
|
| Dion |
|
| PROTOMAN 4 |
|
| darkstalker |
|
| darkstalker |
|
| Arcapt |
|
| darkstalker |
|
| PROTOMAN 4 |
|
| darkstalker |
|
| Arcapt |
|
| Dion |
|
| Arcapt |
|
| darkstalker |
|
| darkstalker |
N64 : Main CPU clocked at 125 MIPS (millions of instructions per second) Graphics Co-Processor clocked at 100+ MFLOPS (millions of floating point operations per second)100,000 polygons per second, with all hardware graphic features turned on. SATURN: Texture Mapping Gouraud Shading 200,000 Texture Mapped Polygons/Second 500,000 Flat Shaded Polygons/Second 512K Cache for Textures et sur PSX c'est au moins 300000 !!! la N64 a des processeurs pleins de vide ou quoi ??? |
| PROTOMAN 4 |
|




