ok, je pensais a un calcu d'ombre porté en temps reel :/
C pas pour rien que les licences des moteurs d'ut et de q3 sont payantes (une fortune)
Anti-T
bordel :(
dolohan
Blazkowicz a écrit a écrit :
En fait c de l'éclairage statique en temps réel (ce qui permet de pouvoir créer des maps sans aucune compiltation)
sinon le tir du lance-roquette illumine les murs --> lumière dynamique!
ok, je pensais a un calcu d'ombre porté en temps reel :/
dolohan
Dion a écrit a écrit :
Un moteur non vendu aux multInationales, ca devrait te plaire non ?
;)
tootafé, j'aime bien l'action, mais je dois admettre que ca ne m'a pas seduit...
blazkowicz
dolohan a écrit a écrit :
je ne vois pas ou sont les lumieres dynamiques...
En fait c de l'éclairage statique en temps réel (ce qui permet de pouvoir créer des maps sans aucune compiltation)
sinon le tir du lance-roquette illumine les murs --> lumière dynamique!
Dion
In the future, puis si kk'un veut participer au projet, il peut, ils cherchent du monde
Ernestor
Ca l'est pas encore comme le dit l'auteur :
The source code for Cube has not been released yet, because Cube is for me a purely fun programming project with a very minimalistic style of design & implementation, and I want to keep all the fun to myself :) It will be open sourced in the future, under a license similar to BSD/MIT/ZLIB etc.
Dommage qu'il soit pas OpenSource ou Libre, ca ne pourrait que le faire progresser plus vite (sans remettre en cause le talent du createur bien sur).
revo
c oepn source, parce que je sais pas si je suis biglo ms je trouve pas les sources :ange:
blazkowicz
dolohan a écrit a écrit :
je ne vois pas ou sont les lumieres dynamiques...
de meme que je ne vois pas trop l'avenir de ce soft :/
ben c'est un freeware développé par un amateur, qui le programme "just for fun" (cf site). Un hobby, quoi!
en tt cas c'est pas mal ce qu'il a fait! égaler voir dépasser Quake...
L'ensemble est complètement fonctionnel (son, réseau, jeu etc.)
c vraiment pas mal.
L'auteur a priviliégié la "simplicité" du code. ce qui le rend facilement extensible.
[lisez mes liens bourdel]
Dion
dolohan a écrit a écrit :
je ne vois pas ou sont les lumieres dynamiques...
de meme que je ne vois pas trop l'avenir de ce soft :/
Un moteur non vendu aux multInationales, ca devrait te plaire non ?
;)
Dion
Blazkowicz a écrit a écrit :
:jap:
sinon il suffit d'aller dans la section "files" du site officiel (dont j'ai donné l'adresse dans mon post)
Vi mais je sais que ce forum est constitué de feignasses de première catégorie :d
dolohan
je ne vois pas ou sont les lumieres dynamiques...
de meme que je ne vois pas trop l'avenir de ce soft :/
Il s'agit d'un moteur 3D qui gère le LOD (comme le moteur d'UT 2003!) et l'éclairage en temps réel (!!!) [mais le résultat est en fait identique à des lightmaps. c pas du doom3]
Comme l'indique son nom, il est basé sur des formes cubiques, d'où le design très orthogonal des niveaux (mais ça n'empêche pas qu'il y ait des plans inclinés, des arches etc.)
Principale limitation du moteur : l'impossibilité d'avoir des plans multiples (une pièce au-dessus d'une autre). Limitation que possédaient doom et ROTT.
Mais le moteur est plutôt beau et rapide. Plus beau que CS (!), et tourne plutôt bien sur une petite config.
Mais il est déjà possible de jouer en deathmatch, coop, singleplayer, instagib, d'éditer les niveaux depuis le jeu, et ce même en multijoueur (!)
Le jeu est vraiment fun et bourrin (même si le singleplayer pue; très peu de textures et de modèles pour l'instant... le jeu est développé par deux amateurs)
c pas mal du tout pour une première beta. Je suis sûr que ce moteur a un bel avenir devant (peut-être un prochain remplaçant pour CS?)