La seul partie de mohaa qui rame cé dans la forêt, d'ailleur cé un peu normal, mais cé beau :)
hben
je viens de vérifier, je suis en trilinear en fait!! Le seul truc pas a fond, c'est "character texture" il est en "high" au lieu de "extra", et bien sur la résol 1152x864.
Lol tu est pas fluide avec ta GF4 MX? tu es frustré?
hben
napalm57 a écrit a écrit :
espece de mytho , c impossible que ca rame pas...
si si parole! je crois que y'a bilinear qui est activé au lieu de trilinear sinon tout a fond. Je suis dailleurs surpris moi meme... Ca prouve bien en tout cas qu'avec 4200pts a 3D mark on peut faire passer les jeux les plus récents tres bien. bon je suppose qu'avec UT2002, je mettrai pas tout a fond lol.
napalm57
hben a écrit a écrit :
globalement je trouve la beauté graphik de chacun des 2 jeux comparables. Pourtant, avec RTCW en 1152x864 avec quasi tous les détails a fond ca rame pas un poil et avec la meme configuration de détail dans MOHAA ca rame un peu, notamment la réponse de la souris qui est assez mauvaise. C koi? moteur graphik moins bon? ca fait pareil chez vous?
espece de mytho , c impossible que ca rame pas...
Cougar
moteur de Quale III boosté à fond pour les deux, et pourtant on dirait pas, j'ai l'impression que la qualité des textures est meilleurs dans MOHAA, enfin après ça dépend des gouts.
thekiller3
j'ai pas trop testé le framerate de mohaa.....
mais bon c'est vrai que c'est moins fluide que wolf...
mais pas de beaucoup sur une grosse bécane.
hben
globalement je trouve la beauté graphik de chacun des 2 jeux comparables. Pourtant, avec RTCW en 1152x864 avec quasi tous les détails a fond ca rame pas un poil et avec la meme configuration de détail dans MOHAA ca rame un peu, notamment la réponse de la souris qui est assez mauvaise. C koi? moteur graphik moins bon? ca fait pareil chez vous?