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Sujet : [warcraft III] Systeme d'entretient ??
Leg9

Tetedeiench a écrit a écrit :

Moi j'ai trouvé le truc : je construit quelques unités, juste pour défendre ma ville ( en solo), avec le héros.
 
Et je fais la tonne d'upgrade avec le "no upkeep", ainsi j'épuise la mine d'or et je gagne plein de fric
 
J'attends d'avoir 4000/5000 Or et je commence a créer mass unités ( généralement, 2 armées équilibrées de 12 unités) + kkes unes pour défendre ma ville.
 
Et ensuite, c'est rush :)
 
enfin en solo ca amrche d'enfer




Tout est dit! :D


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Leg9

Tetedeiench a écrit a écrit :

Moi j'ai trouvé le truc : je construit quelques unités, juste pour défendre ma ville ( en solo), avec le héros.
 
Et je fais la tonne d'upgrade avec le "no upkeep", ainsi j'épuise la mine d'or et je gagne plein de fric
 
J'attends d'avoir 4000/5000 Or et je commence a créer mass unités ( généralement, 2 armées équilibrées de 12 unités) + kkes unes pour défendre ma ville.
 
Et ensuite, c'est rush :)
 
enfin en solo ca amrche d'enfer




Tout est dit! :D

_LoopKin Ouep pas bete, c est vrai qu en haut niveau ce serait pas top top.
Bon ben alors une option random pour les petits amateurs ! :)  
Nan mais t as raison c est pas plus mal comme ca.
sielfried

_LoopKin a écrit a écrit :

Peut pas te dire, les orcs je suis juste au debut, hier j ai bloqué sur une map avec 4 bases humaines (y a un orc avec moi seulement il joue n importe comment). Mais j ai deconné en laissant ma base sans defenses...  
 
Pour les Creeps, je crois qu ils sont toujours identiques sur les maps ? Je trouve ca un peu dommage, j aurais prefere quelques choses d aleatoire. Car ca veut dire que le mec qui connait la map par coeur va aller directement buter les Creeps qui donnent des objets interressants.
 
Enfin bon comme tout STR la connaissance de la map est un avantage. Mais un petit peu de hasard la dedans aurait ete cool.




 
Le problème du hasard, c'est que ça empêcherait au jeu de se jouer à (très) haut niveau (genre Starcraft en Corée). Déjà les items random, c'est limite, alors autant que ça s'arrête là.
 
On pourrait penser qu'un très bon joueur saurait "s'adapter à toutes les situations", mais quand tu vois à quoi ça se joue à Starcraft déjà, tu te dis que la chance prendrait une dimension beaucoup trop importante dans War3 si les creeps étaient random. Et chance trop importante => haut niveau impossible.

_LoopKin Ouep ca viendra en jouant. De toute facon vu mon niveau ca m empechera pas de prendre des branlées :D
niknolt

_LoopKin a écrit a écrit :

Ouep bon ben je les apprendrais en jouant, car j ai pas l intention de me taper les maps dans l editeur pour savoir ou sont les trucs importants. Et je me doute que les furieux le font :)
 
 




Pas forcement besoin d'ouvrir la carte dans l'editeur.
Et les trucs importants y'en a pas tant qua ca dans les maps, si tu joues regulierement tu les connaitra sans doute naturellement et vite.

_LoopKin Ouep bon ben je les apprendrais en jouant, car j ai pas l intention de me taper les maps dans l editeur pour savoir ou sont les trucs importants. Et je me doute que les furieux le font :)
 
d75

_LoopKin a écrit a écrit :

Peut pas te dire, les orcs je suis juste au debut, hier j ai bloqué sur une map avec 4 bases humaines (y a un orc avec moi seulement il joue n importe comment). Mais j ai deconné en laissant ma base sans defenses...  
 
Pour les Creeps, je crois qu ils sont toujours identiques sur les maps ? Je trouve ca un peu dommage, j aurais prefere quelques choses d aleatoire. Car ca veut dire que le mec qui connait la map par coeur va aller directement buter les Creeps qui donnent des objets interressants.
 
Enfin bon comme tout STR la connaissance de la map est un avantage. Mais un petit peu de hasard la dedans aurait ete cool.




 
c est meme un avantage decisif. Savoir ou sont les creeps facile a buté au debut, ensuite les creeps ayant les objets interessant. Connaitre les endroits ou personne ne va(genre une ile dans un coin, tu te fais une base la bas, t trankille contre la majorité des joueurs)

_LoopKin Peut pas te dire, les orcs je suis juste au debut, hier j ai bloqué sur une map avec 4 bases humaines (y a un orc avec moi seulement il joue n importe comment). Mais j ai deconné en laissant ma base sans defenses...  
 
Pour les Creeps, je crois qu ils sont toujours identiques sur les maps ? Je trouve ca un peu dommage, j aurais prefere quelques choses d aleatoire. Car ca veut dire que le mec qui connait la map par coeur va aller directement buter les Creeps qui donnent des objets interressants.
 
Enfin bon comme tout STR la connaissance de la map est un avantage. Mais un petit peu de hasard la dedans aurait ete cool.
ken-l Ce qui m`a fait marrer aussi, c`est que les persos les plus durs a tuer sont ceux type Wendigo ou Golem de je ne sais plus quoi... Ils font vraiment tres mal...
C`est comment la campagne des Orcs et des Elfes ?
_LoopKin

d75 a écrit a écrit :

c est clair que war3 ca oblige a faire une sacré stratégie. J ai remarqué que finalement le moyen de gagné une partie ne se fait pas tant que ca au niveau de la destruction de la base ennemi, mais plutot au niveau du controle des mine d or de la carte. Il faut cloitré l ennemi dans un coin, et il finit par abandonné par manque de ressource




 
:jap:
 
Y a aussi l utilisation des Creeps, apparemment le type qu a gagné le tournoi de la Beta etait surtout superieur aux autres au niveau de l evolution de son Heros.  
 
(Enfin c est ce qu on m a dit je suis pas aller voir les compte rendus de batailles...)
 

niknolt

d75 a écrit a écrit :

c est clair que war3 ca oblige a faire une sacré stratégie. J ai remarqué que finalement le moyen de gagné une partie ne se fait pas tant que ca au niveau de la destruction de la base ennemi, mais plutot au niveau du controle des mine d or de la carte. Il faut cloitré l ennemi dans un coin, et il finit par abandonné par manque de ressource




Ca doit etre comme beaucoup de jeux de strategie = le bon truc à faire c'est d'occuper les points stategiques : ressources et points de passages (souvent le centre de la carte)

d75

Tounet a écrit a écrit :

 
 
oui paske en multi, t'auras pas le temps de finir tes upgrades que tu seras deja mort  :lol:  




 
c kler et net. Rien a voir le multi et le solo.

Tounet

Tetedeiench a écrit a écrit :

Moi j'ai trouvé le truc : je construit quelques unités, juste pour défendre ma ville ( en solo), avec le héros.
 
Et je fais la tonne d'upgrade avec le "no upkeep", ainsi j'épuise la mine d'or et je gagne plein de fric
 
J'attends d'avoir 4000/5000 Or et je commence a créer mass unités ( généralement, 2 armées équilibrées de 12 unités) + kkes unes pour défendre ma ville.
 
Et ensuite, c'est rush :)
 
enfin en solo ca amrche d'enfer




 
oui paske en multi, t'auras pas le temps de finir tes upgrades que tu seras deja mort  :lol:

d75 c est clair que war3 ca oblige a faire une sacré stratégie. J ai remarqué que finalement le moyen de gagné une partie ne se fait pas tant que ca au niveau de la destruction de la base ennemi, mais plutot au niveau du controle des mine d or de la carte. Il faut cloitré l ennemi dans un coin, et il finit par abandonné par manque de ressource
Tetedeiench Moi j'ai trouvé le truc : je construit quelques unités, juste pour défendre ma ville ( en solo), avec le héros.
 
Et je fais la tonne d'upgrade avec le "no upkeep", ainsi j'épuise la mine d'or et je gagne plein de fric
 
J'attends d'avoir 4000/5000 Or et je commence a créer mass unités ( généralement, 2 armées équilibrées de 12 unités) + kkes unes pour défendre ma ville.
 
Et ensuite, c'est rush :)
 
enfin en solo ca amrche d'enfer
ken-l

_LoopKin a écrit a écrit :

:jap:  
 
Idem, en plus ca oblige a faire des choix, et les bons. Plutot que de construire 100 unites de chaque type.  




C`est clair et tant mieux. Sinon c`est une centaine d`units genre cavaliers et basta.. nivo tactik c`est bof

_LoopKin :jap:  
 
Idem, en plus ca oblige a faire des choix, et les bons. Plutot que de construire 100 unites de chaque type.
Tounet et je trouve ce syteme de limite plutot bien pensé, ca evite les preparations de 3 heures chacun de son cote ...
ken-l

d75 a écrit a écrit :

et c meme pas 90 unité, c est 90 de nourriture la limite, et les grosses unité prenne 4 de nourriture chacune. Autant dire que la limite en unité d attack elevé est plutot vers les 20




 
Exact, completement exact. Et c`est pas une dizaine d`unites c`est 12 precisement.
C`est pas du Cossacks ! C`est de la micro gestion. De tte facon, les dernieres missions on peut quaisment les faire avec le heros + un ou 2 magots

d75 et c meme pas 90 unité, c est 90 de nourriture la limite, et les grosses unité prenne 4 de nourriture chacune. Autant dire que la limite en unité d attack elevé est plutot vers les 20
Vectteur ils ont bien fait,  
 
mes dernières partie dans redalert...tu fait 200 mamouth, et tu clique sur un ennemi, puis tu va regarder la télé, remarquez que c'Est pratique quand on a pas le temps de jouer :sarcastic:
albat@r

MetoS a écrit a écrit :

durant la campagne, j ai vu que le max d unités est a 90 !!
j esprere que c est pas pareil pour les parties multijoueurs et les partie personalisées ? si ? :fou:  




 
si, ca evite de se taper des parties de 10h de long avec chacun qui campe de son coté.

DaV-X

MetoS a écrit a écrit :

durant la campagne, j ai vu que le max d unités est a 90 !!
j esprere que c est pas pareil pour les parties multijoueurs et les partie personalisées ? si ? :fou:  




 
aucune idée j' ne l'ai que depuis cette apres midi  :??:
 
edit: mais c vrai que ca serait un peut lourd  :sol:  
ya un truc qu'est bien lourd c'est qu'on ne peut prendre qu'une dizaine d'unités en meme temps  :sweat:  
surement pour accentuer le coté "jdr"  :cry:

metos durant la campagne, j ai vu que le max d unités est a 90 !!
j esprere que c est pas pareil pour les parties multijoueurs et les partie personalisées ? si ? :fou:
DaV-X merci  :jap:
d75

BillyCorgan a écrit a écrit :

Lis le manuel...
 
Entretien=Taxe prélevé
 
Suivant le niveau bas-moyen-haut cette taxe est plus importante.
 
Ex : Entretien nul -> 1 Peon rapporte 100% d'or
Entretien moyen -> 1 peon rapporte seulement 70% d'or (30% de taxe)
ect...  
 
Sa oblige a privilégier la stratégie au bourrinage (meute, rush....)...




 
ca oblige plutot a attaké tot, enfin en tout cas c ce que j ai lu

BillyCorgan Lis le manuel...
 
Entretien=Taxe prélevé
 
Suivant le niveau bas-moyen-haut cette taxe est plus importante.
 
Ex : Entretien nul -> 1 Peon rapporte 100% d'or
Entretien moyen -> 1 peon rapporte seulement 70% d'or (30% de taxe)
ect...  
 
Sa oblige a privilégier la stratégie au bourrinage (meute, rush....)...
DaV-X Jai pas bien compris le fonctionnement de ce systeme ...
entretient faible élevé ou nul  :heink:  
ca sert a quoi au juste ?
si quelqu'un pouvait m'éclaircir je lui en serait reconnaissant  :jap:

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