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Sujet : America's Army (sreenshots inside)
jaromir Ca y est America's army fonctionne avec The all seeing eye !
 
Plus besoin de Gamespy  :gun:  pour trouver des serveurs

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jaromir Ca y est America's army fonctionne avec The all seeing eye !
 
Plus besoin de Gamespy  :gun:  pour trouver des serveurs
jaromir :bounce:
Mais c'est quoi ça, des fois ca marche (mission 1 ok), ensuite ca marche plus ? (non non, ca chauffe pas  :D )
 
 
 :??:
J'ai appliqué le patch, maintenant j'ai ça:
 

Can't find 'intUCanvasexecSetDrawScale' in 'Engine.dll'
 
History: UPackage::GetDllExport <- UFunction::Bind <- UField::PostLoad <- UStruct::PostLoad <- UFunction::PostLoad <- UObject::ConditionalPostLoad <- (Function Engine.Canvas.SetDrawScale) <- PostLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class Engine. NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- InitEngine


 
 :fou:  :??:

Quand je lance le jeu, j'ai le logo NVIDIA machin puis j'ai ça:
 

Critical Error
 
Assertion failed: Bool->BitMask!=0 [File:C:\fireteam\Core\Src\UnClass.cpp] [Line: 191]
 
History: FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (bStatic[-1]) <- UClass::Serialize <- (Class Engine.StaticMeshActor) <- LoadObject <- (Class Engine.StaticMeshActor 629887==629887/3670100 629791 144) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class Engine.StaticMeshActor NULL) <- UEngine::Init <- UGameEngine::Init <- InitEngine


 
 :??:  
 
 
(w98, p3-1Ghz, 256 ram, radeon drivers omega)

blazkowicz non c'est unreal warfare (UT2003 utilisant un moteur un peu modifié)
 
 
mais de toute façon il s'agit toujours du moteur Unreal, dans une build bien plus récente que celle d'UT
The Leon

dobeliou a écrit a écrit :

ut2003




 
mais non c UT 1 !

[:djmoissoneusebateuse]
blazkowicz moi aussi, à vue de nez 20 fps sur duron 700, 320Mo PC 133, GF2MX 32Mo sous XP. Mais le framerate est constant et agréable (donc pour moi ça rame pas!), et le jeu est vraiment beau (800x600x32, détails à fond).
 
Mais je n'ai fais que l'entraînement (Gamespy pue, et tous les serveurs sont aux US, pleins, avec des pings pourris. Je joindrai une partie quand il ya aura des serveurs européens). J'espère qu'en mission il n'y a pas de chute de framerate?
darkspawn sous kel os vous jouez????
syaPK

syaPK a écrit a écrit :

ouai bon bah ce jeu a l'air de tuer grave ca mere !!
 
en tout cas sur mon p3 1ghz+gf2gts32mg 800x600 ca tourne a vue de pif ~30fps
 
donc ca rame koi alors kia ya personne en face de moi.
 
Et ya l'otre con ki siffle kan je lui tire dessus ( pff le bouffon.. ), je vai lui faire boufer son sifflet !!




 
humm rectification plutot ~20fps !!
 
-ca rame dur !!

bandit2oo2

dobeliou a écrit a écrit :

ut2003




 
deja un jeu sur ce moteur? :)

dobeliou ut2003
bandit2oo2 c basé sur quel moteur graphique?
Anti-T c dingue le nombre de jeux qui sort avec le new moteur d Unreal
 
il coute pas cher ou quoi ?
surement sa polyvalence !
il font meme des jeux de voiture avec et d avion !
enfin tout quoi !
meme Tetris c pour dire :)
jaromir

zorlac a écrit a écrit :

qui peut m'explique le 2eme entreinement ??  :pt1cable:  
 
j'arive a la fin et il me reste du temps mais je perd a chaque fois  :D  




 
faut juste passer entre les planches blanches durant le parcours
 
(moi aussi j'avais pas compris  :D )

darkspawn kestion ça marche sous win98???parce il me dit application win32 non valide*????j'ai pas tester sur un otre os pour le moment
syaPK ouai bon bah ce jeu a l'air de tuer grave ca mere !!
 
en tout cas sur mon p3 1ghz+gf2gts32mg 800x600 ca tourne a vue de pif ~30fps
 
donc ca rame koi alors kia ya personne en face de moi.
 
Et ya l'otre con ki siffle kan je lui tire dessus ( pff le bouffon.. ), je vai lui faire boufer son sifflet !!
dobeliou ouais ca me l'a fait aussi en fait fo faire bien gaffe quand tu grimpe a un truc en bois de bien retomber sur le matelas bleu..
En fait dès qu'il ne te parle plus et qu'il ne te dit plus "bien joué " ou des trucs comme ca, t'a plus qu'a recommencer....
Bonne chance
zorlac

zorlac a écrit a écrit :

qui peut m'explique le 2eme entreinement ??  :pt1cable:  
 
j'arive a la fin et il me reste du temps mais je perd a chaque fois  :D  




 
up up up up up :D

lancer_evolutionVII

CDGFenryll a écrit a écrit :

copier coler de nofrag.com
 
 
Avant lundi prochain sortira le patch permettant d'héberger des serveurs officiels. Jusqu'ici il existait une astuce pour hoster un serveur mais il ne pouvait pas envoyer les données concernant votre compte au serveur central. Résultat : votre carnet de route n'était pas updaté et vous ne pouviez pas valider la mission MOUT.
 
Le 25 juillet sortira le premier addon qui permettra de passer l'entrainement sur les fusils de snipers M24 et M82A1. Ce training sera uniquement réservé aux personnes ayant décroché une qualification d'Expert lors de la première mission d'entrainement. Vous devrez donc vous prendre la tête jusqu'à mettre 37 balles sur 40 si vous voulez un jour pouvoir jouer au sniper. Non, ce n'est pas drôle, c'est même très chiant, c'est l'armée et ca vous fait la bite.
 
Le 22 aout arrivera le deuxième addon contenant l'Airborne School et la Ranger School. La première fera de vous un vrai para grace à ces deux cartes solo : la tour de 80 mètres et le premier saut d'un C-130. Chez les rangers, ce seront deux missions multi utilisant le système MILES. L'une se passera en montagne et l'autre dans les marécages.
 
La devteam travaille également sur un browser in-game et une version linux du serveu




ca ma l'air bien sympa tout ca

revo la premiére mission on-line (mcmout machin) faut faire quoi exactement  :??:

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