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Sujet : Pourquoi les jeux Sega sont ils toujours pourris sur PC ?
fred2k ouais ils craignent vraiment sur ce coup...surtout pour virtua tennis qui marche pas sur le net (enfin si avec un lag de 20 secondes :/) c'est trop con  :gun:

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fred2k ouais ils craignent vraiment sur ce coup...surtout pour virtua tennis qui marche pas sur le net (enfin si avec un lag de 20 secondes :/) c'est trop con  :gun:
Kurupt

Citation :

Sujet: Pourquoi les jeux Sega sont ils toujours pourris sur PC ?


C'est parce que c'est pas Sega qui s'occupe de la conversion mais une société tierce...

kzimir Bah, y a bien eu Sega Rally 2 qui a échappé au massacre (à part la limite de résolition à 800*600, mais c'était pas la mort à l'époque).
THE REAL KRYSTOPHE pas de budget  et pas assez de temps poor optimizer la konversion.
[Albator] :(
mikel-angelo A croire que Sega le fait exprés !
 
Aujourdh'ui je teste la derniere nouveauté PC de Sega, Crazy Taxi grand succés Arcade et DC
compte tenu de l'age du jeu, je m'attendait à ce que ça tourne bien sur ma config (Athlon 1,33 Ghz + 512Mo de Ram et Geforce 4 Ti 4400) et ben pas du tout le jeu se permet de ramer par moment !!
 
pour verifier ça je lance 3D analyse et effectivement le jeu tourne à 50 Images/s la plupart du temps, mais dessent à 25 I/S sur les scéne chargée !!
mais le pire c'est que les scénes normales c'est 8000 polygone par image et les scénes chargées c'est seulement 16 000 polygones qui font ramer ma GF4  :ouch: avec 3 à 4 fois moins de polygones que GTA3 ça tourne bien moins vite  :(  
 
mais bon je m'y attendait un peu au vu du passif de Sega sur PC :
- Virtua Tennis qui rame sur un PIII 600
- House of The Dead 2 limité au 640*480 meme pas filtré (comme dans Quake I)
- House of the Dead I limité au 640*480 bien moins beau que la version arcade
- Virtua Cop tout pourri aussi
- Typing of the Dead hideux
- Phantasy Star Online hideux et qui rame
...
 
la liste est hyper longue

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