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Sujet : GTA 3 : graphismes horribles
JerryCrazy y a au moin 1 doight qui aparais dans le jeu,le  :fuck:  :D

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JerryCrazy y a au moin 1 doight qui aparais dans le jeu,le  :fuck:  :D
phalanxr

chtiungdor a écrit a écrit :

 
 
moi ej dirai que c moche chez toi le jeu :-p  




 
seul petit soucis : CE SONT DES SCREENSHOT GAMEKULT !!
 
et le jeu est vraiment comme ça, je met quiconque au defi de produire des meilleurs screenshots des meme scénes
 
 
pour les vehicules qui se repetent et la memoire c'est pourtant tres simple : si tu croise des vehicules comme le tien, tu n'a pas à charger le modele en memoire, donc au moins ya de modeles differents, au moins ya de chargement
 
cela ce justifie pour la PS2 ki n'a que 32Mo de memoire pour tout gerer , c.a.d. la ville les pietons ect..., et donc chaque fois kil ya des vehicules differents ki ne sont pas dans le cache, il faut faire un acces disque ce qui peut ralentir fortement si ça se repete trop souvent
 
d'où l'astuce mis au point, les memes models, mais la couleur du vehicule change

phalanxr a écrit a écrit :

 
 
ce que je reproche aux textures ?
 
c'est leur coté délavé :
 
http://a333.g.akamai.net/f/333/980 [...] 1495_2.jpg
 
on sent que ça vient d'une console ou ya pas plus de 4mo de memoire video
 
et puis ils auraient kan meme pu mettre des doigts aux modeles, ça faisait longtemps que j'avait plus vu des models avec une main carré
 
au pire ils auraient fait un nivo de detail ki s'adaptent avec la distance, ça aurait peut etre fait des scenes cinématiques un peu moin crades
 
un autre exemple :
 
http://a333.g.akamai.net/f/333/980 [...] 1502_2.jpg
 
je demande pas du bump mapping, mais kan meme ke ces caisses sont laides !!!!
 
ultime exemple pour illustrer mon propos de murs délavé :
 
http://a333.g.akamai.net/f/333/980 [...] 1357_2.jpg
 
 
voila tu vois mieux ce que je voulais dire ?  




 
moi ej dirai que c moche chez toi le jeu :-p

JerryCrazy

CrowFix a écrit a écrit :

 
sauf que je suis toujours à Portland :D  oui je sais je suis pas en avance mais j'y joue surtout au boulot entre 12h et 14h sur en celeron 600 pourrit alors ça motive pas trop.  



chui entre la 2eme et la 3eme moi  :D  et la,tu peu me croire,ca ram encore plus pace que les bulding et les differente caisse:ouch:

CrowFix

JerryCrazy a écrit a écrit :

ben,portland eyant moin de vehicule different,tu ne l'a pas remarquer,etant donner que les voiture sport son plutot  a la 2 eme  ;)  




sauf que je suis toujours à Portland :D  oui je sais je suis pas en avance mais j'y joue surtout au boulot entre 12h et 14h sur en celeron 600 pourrit alors ça motive pas trop.

JerryCrazy

CrowFix a écrit a écrit :

 
faudrait vérifier mais je crois que ça ne le fait qu'après un certain nombre de missions. je n'avais pas remarqué au début (donc soit ça n'y était pas, soit je n'y faisait pas attention), par contre, maintenant c'est presque systématique.  



ben,portland eyant moin de vehicule different,tu ne l'a pas remarquer,etant donner que les voiture sport son plutot  a la 2 eme  ;)

CrowFix

niknolt a écrit a écrit :

 
Ca me parait logique
 
En plus, perso, je n'ai pas vraiment remarqué ce bug.
Souvent je conduis ma caisse preferée, vu que je l'ai cabossée j'en cherche une autre, et souvent je galere pour croiser le meme modele.  




faudrait vérifier mais je crois que ça ne le fait qu'après un certain nombre de missions. je n'avais pas remarqué au début (donc soit ça n'y était pas, soit je n'y faisait pas attention), par contre, maintenant c'est presque systématique.

niknolt

CrowFix a écrit a écrit :

 
Ah, ok! mais non!
 
dans ce jeu, quand tu conduis une voiture, tu croises plus de voitures comme la tienne. jusque là, ok, ça pourrait-être une façon d'économiser de la mémoire. le seul problème, c'est que tu croises aussi d'autres voitures (en mouvement ou non), donc ce raisonnement ne tient pas car que la voiture se déplace ou non, le modèle 3D et ses textures sont bien présents en mémoire.
c'est donc soit un bug, soit une raison que seul les programmeurs du jeu peuvent comprendre  




Ca me parait logique
 
En plus, perso, je n'ai pas vraiment remarqué ce bug.
Souvent je conduis ma caisse preferée, vu que je l'ai cabossée j'en cherche une autre, et souvent je galere pour croiser le meme modele.

CrowFix

JerryCrazy a écrit a écrit :

gfvsgjzglkzehpmh  :fou:  
lol
 
je m'explique,fait une page HTML avec 10 meme images,exemple pouf.gif afficher 10x sur la meme page et fait une autre page HTML avec 10 image differente,exemple : pouf.gif,pouf1.gif,... et vois la difference
 
conclusion,il faut moin de memoire pour afficher 10 vehicule les meme que 10 vehicule Different  




Ah, ok! mais non!
 
dans ce jeu, quand tu conduis une voiture, tu croises plus de voitures comme la tienne. jusque là, ok, ça pourrait-être une façon d'économiser de la mémoire. le seul problème, c'est que tu croises aussi d'autres voitures (en mouvement ou non), donc ce raisonnement ne tient pas car que la voiture se déplace ou non, le modèle 3D et ses textures sont bien présents en mémoire.
c'est donc soit un bug, soit une raison que seul les programmeurs du jeu peuvent comprendre

niknolt

JerryCrazy a écrit a écrit :

gfvsgjzglkzehpmh  :fou:  
lol
 
je m'explique,fait une page HTML avec 10 meme images,exemple pouf.gif afficher 10x sur la meme page et fait une autre page HTML avec 10 image differente,exemple : pouf.gif,pouf1.gif,... et vois la difference
 
conclusion,il faut moin de memoire pour afficher 10 vehicule les meme que 10 vehicule Different  




Parceque les vehicules qui ne sont pas actuellement affichés à l'ecran ne sont meme pas en memoire ?  :??:  :sweat:  
Ca c'est de l'optimisation !   :D

JerryCrazy

CrowFix a écrit a écrit :

 
 :??:  
rien compris
 
ça doit être du belge :D  



gfvsgjzglkzehpmh  :fou:  
lol
 
je m'explique,fait une page HTML avec 10 meme images,exemple pouf.gif afficher 10x sur la meme page et fait une autre page HTML avec 10 image differente,exemple : pouf.gif,pouf1.gif,... et vois la difference
 
conclusion,il faut moin de memoire pour afficher 10 vehicule les meme que 10 vehicule Different

bibo

antp a écrit a écrit :

 
 
Toi non plus t'as pas beaucoup de mémoire je crois, ça a déjà été dit plusieurs fois sur ce topic :D  




 
[:nismo200sx] c'est sorti du contexte là
c'était pour dire que l'optimisation de la mémoire venait pas forcément de l'autre point, qui est aussi présent dans GTA 2 mais de celui-ci

CrowFix

JerryCrazy a écrit a écrit :

heu,essaye d'afficher 10 image les meme sur une page et 10 image differente sur une autre page,tu verra la difference  




 :??:  
rien compris
 
ça doit être du belge :D

JerryCrazy

CrowFix a écrit a écrit :

 
je vois pas trop le rapport. que tu en croises plus ou moins, le modèle et les textures sont bien en mémoire! ça ne change rien que la voiture soit stationnée ou en mouvement.  



heu,essaye d'afficher 10 image les meme sur une page et 10 image differente sur une autre page,tu verra la difference

bibo

morpheus67 a écrit a écrit :

 
 
C'est bien pratique pour obtenir plus facilement le Mr Whoopee (camion du vendeur de glace) :D  




 
:D oui mais encore faut-il tomber dessus une première fois :/
je l'ai croisé une fois mais j'avais autre chose à faire alors je l'ai pas pris et depuis ai plus revu :sweat:

CrowFix

Bibo a écrit a écrit :

 
 
oui la PS2 n'a pas beaucoup de mémoire c'est pour ça aussi que tu croises des voitures semblables à la tienne plus souvent :(  




je vois pas trop le rapport. que tu en croises plus ou moins, le modèle et les textures sont bien en mémoire! ça ne change rien que la voiture soit stationnée ou en mouvement.

antp

Bibo a écrit a écrit :

 
oui la PS2 n'a pas beaucoup de mémoire c'est pour ça aussi que tu croises des voitures semblables à la tienne plus souvent :(  




 
Toi non plus t'as pas beaucoup de mémoire je crois, ça a déjà été dit plusieurs fois sur ce topic :D

bibo

JerryCrazy a écrit a écrit :

en tout k,dans GTA2 ,ca derangais pas vu qu on ne voyais que du dessus mais la,tu vois au loin et elle disparais,de plus,je croit que SI,ca vien de conversion PS2 vu que PS2 n'a pas asser de memoire pour tout afficher en meme temps  ;)  




 
ah si je trouvais ça lourd, kan j'avais du mal à trouver une voiture rapide et qu'enfin j'en croisais une et manque de bol elle était plus là après demi-tour :/
 
oui la PS2 n'a pas beaucoup de mémoire c'est pour ça aussi que tu croises des voitures semblables à la tienne plus souvent :(


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