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Sujet : en fait, ça signifie quoi quincinx FSAA?
alexreunion C le FSAA entre 2x et 4x a partir des Gforce3 chez Nvidia.
 
C censé avoir la qualité du 4x avec des perf proche du 2x
 
Voila.
Perso moi c soit 1600x1200 soit 1024x768 Quincux

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alexreunion C le FSAA entre 2x et 4x a partir des Gforce3 chez Nvidia.
 
C censé avoir la qualité du 4x avec des perf proche du 2x
 
Voila.
Perso moi c soit 1600x1200 soit 1024x768 Quincux
darkstalker c pas facile a expliquer avec des mots.  
 
En multisampling c la meme image ke tu décale, avec une reso de base. le calcul de l'image est donc moins gourmant qu'un oversampling ou tu doit la calculer  en réso 2x ou 4x supérieure.
 mé ca rend moins bien, quoique en mouvement ca se voit pas trop.
latoucheF7duclavier

ienchAngel a écrit a écrit :

j'avais compris ça quand même, c juste les causes de la conséquence que j'ai pa compris, mais darkstaller m'a déjà éclairé un peu  



ah vi, c plein de mots dans ses phrases! [:ddr555]

ienchangel

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

en gros c plus fluide et un poil moin beau :D  



j'avais compris ça quand même, c juste les causes de la conséquence que j'ai pa compris, mais darkstaller m'a déjà éclairé un peu

latoucheF7duclavier

ienchAngel a écrit a écrit :

oulah, rien captoche :D  



en gros c plus fluide et un poil moin beau :D

darkstalker l'aa c rien du tout : c juste le nom k'on donne à toute technique empechant les effets d'escalier.
 
le fsaa c le fait de faire ca sur tout l'ecran.
multisampling : on  décale l'image à antialiaser 4 fois puis on fait pour chaque pixel la moyenne de ce qui l'entour.
ovecsampling : on calcule à réso plus élevée.
ienchangel

Zeross a écrit a écrit :

L'AA ne s'applique que sur les arêtes alors que le FSAA : Full Scene AA s'applique sur toute la scène y compris sur les textures.
 
Le Quincunx c'est du multisample AA c'est à dire que chaque pixel est formé de plusieurs sous pixels, la couleur de chaque fragment est calculé pour tous ces sous pixels puis à l'aide d'un patterne spécifique ces sous pixels sont utilisés pour obtnir la couleur finale des pixels. Dans la pratique le multisampling implique aussi de rendre la scène dans un backbuffer de résolution supèrieure (pour pouvoir y placer tous les sub pixels) l'avantage par rapport à l'oversampling est qu'il n'accède aux textures et au ZBuffer qu'une fois pour tous les sub pixels (les sous pixels partgent la coordonnée Z et les texels du pixel auxquels ils appartiennent) d'où gain de bande passante et donc de performance, au prix d'une légère déperdition de qualité.  



oulah, rien captoche :D

Zeross L'AA ne s'applique que sur les arêtes alors que le FSAA : Full Scene AA s'applique sur toute la scène y compris sur les textures.
 
Le Quincunx c'est du multisample AA c'est à dire que chaque pixel est formé de plusieurs sous pixels, la couleur de chaque fragment est calculé pour tous ces sous pixels puis à l'aide d'un patterne spécifique ces sous pixels sont utilisés pour obtnir la couleur finale des pixels. Dans la pratique le multisampling implique aussi de rendre la scène dans un backbuffer de résolution supèrieure (pour pouvoir y placer tous les sub pixels) l'avantage par rapport à l'oversampling est qu'il n'accède aux textures et au ZBuffer qu'une fois pour tous les sub pixels (les sous pixels partgent la coordonnée Z et les texels du pixel auxquels ils appartiennent) d'où gain de bande passante et donc de performance, au prix d'une légère déperdition de qualité.
darkstalker le fsaa est une application de l'aa.
ienchangel

ienchAngel a écrit a écrit :

Full Scene ===>toute la frame (je crois)  
et y aussi l'aa de la matroxparhelia qui ne calcule que les endroits aliasés-lit la preview d'hfr sur la parhelia 512)



latoucheF7duclavier

ienchAngel a écrit a écrit :

Full Scene ===>toute la frame (je crois)  



le quinux c un fsaa, c plus gourmand que l'aa dans ce cas, non? ^^

ienchangel

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

et la diff entre fsaa et aa?  



Full Scene ===>toute la frame (je crois)

latoucheF7duclavier et la diff entre fsaa et aa?
darkstalker

ienchAngel a écrit a écrit :

 :heink: j'ai jamais vu ça?!  




 
c un choix que t'as sur kyro, pas chez nvidia.

ienchangel

darkstalker a écrit a écrit :

bon, on se base sur le 640x480
 
en fsaa 2X vertical : 1280 x 480 de calculés
en fsaa 2x horizontal : 640 x 960 de calculés
en fsaa 4x : 1280 x 960 de calculé
 
le quinqux je sais pas exactement.  



:heink: j'ai jamais vu ça?!

darkstalker bon, on se base sur le 640x480
 
en fsaa 2X vertical : 1280 x 480 de calculés
en fsaa 2x horizontal : 640 x 960 de calculés
en fsaa 4x : 1280 x 960 de calculé
 
le quinqux je sais pas exactement.
*PIKACHU* 8x?
ienchangel

darkstalker a écrit a écrit :

oui  



et FSAA 4x, ça calcle une résol 4x sup?! et qunincunx FSAA?

latoucheF7duclavier vi
darkstalker oui
ienchangel Full Scene AntiAiasing, ça calcule dans une résolution supérieure, et puis ça affiche en la résolution de base, mais quand c'est FSAA 2x, ça veut dire qu'il calcule une résol 2 x plus grande?
 
edit:et Quncunx FSAA?

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par ienchAngel le 29-05-2002 à 22:02:01--[/jfdsdjhfuetppo]


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