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Sujet : Topik general: Da UT 2003 sortie en septembre/octobre :-(
kyo54 UT2003 est pacifiste!
 
http://kyo54.free.fr/forum/UT2003pacifiste.jpg

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kyo54 UT2003 est pacifiste!
 
http://kyo54.free.fr/forum/UT2003pacifiste.jpg
kyo54 ça sert à quoi l'adrenaline et comment on s'en sert?
_deskira_ si
 
j ai les deux, c est exactement la meme
 
tu regardes ds la "finale", ds le user.ini ou ut2003.ini a la ligne firstrun, ce sera marque 927.
 
d ailleurs y a meme pas face3 dessus
thieuma ça fait longtemps kelle est sortie la 927, celle là c pas la meme  ;)
_deskira_

thieuma a écrit a écrit :

y'a la finale ki est sortie




encore un qui dit n importe koi ...
 
si tu fais reference a la version soit disant finale qu on trouve sur les ftp ou edonkey, c est la build 927.
dc TRES TRES loin d etre la finale

thekiller3

thieuma a écrit a écrit :

y'a la finale ki est sortie




t'as bu du vin rouge ou blanc?? :D

cpulloverclock

thieuma a écrit a écrit :

y'a la finale ki est sortie



ouai

thieuma y'a la finale ki est sortie
sat-kenshin Voila mon message d'erreur :  
 
UT2003 Build [2002.05.31.18.31]
 
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1563 MHz with 255MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 Ti 4200
 
MenuSinglePlayer Entry.MenuSinglePlayer (Function XInterface.MenuTeamSelect.OnLoad:008B) Assertion failed, line 289
 
History: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (MenuSinglePlayer Entry.MenuSinglePlayer, Function XInterface.MenuTeamSelect.OnLoad) <- AMenuBase::DispatchCallback <- AMenuBase::SelectWidget <- AMenuBase::execHandleInputMouseDown <- UObject::ProcessEvent <- (InteractionMaster Package.InteractionMaster, Function Engine.InteractionMaster.Process_KeyEvent) <- UInteractionMaster::MasterProcessKeyEvent <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
sat-kenshin Salut j'ai d/l la version build 927 de ut 2003 et depuis que j'ai installe le crack j'ai un message d'erreur. Kessako ??
CrowFix

kyo54 a écrit a écrit :

2 questions:
- ça gêre le multi-proc?
- La version Linux va suivre rapidement?
 




non et non.
 
 
en fait j'en sais rien :D  mais ça m'étonnerais

kyo54 2 questions:
- ça gêre le multi-proc?
- La version Linux va suivre rapidement?
:bounce:
mopsos merci pour la réponse. J'appuier comme un con sur ma souris. MAis dans le jeu pour des raisons encore obscure ct sur joy1 le tir. C pour ça. MErci.  
PUnasie il rame à mort chez moi.
XTinX

Petrus75 a écrit a écrit :

Appuis sur le bouton de tir boulet, evidement faut l'avoir configuré avant




 
 :lol:

Petrus75 Appuis sur le bouton de tir boulet, evidement faut l'avoir configuré avant
mopsos Ben personne pour m'envoyer un pm pour m'expliquer please.
merci
XTinX :bounce:
Juju_Zero waou ca en jette qd meme [:wam]
CrowFix

Anti-T a écrit a écrit :

 
 
en ne l installant pas !




 :jap:

Pnar 1 autre proposition avant que Mark Rein ne vienne chez moi ?  :D
Anti-T

Pnar a écrit a écrit :

au fait : la première leaked démo : comment kon la vire proprement ?
 




 
en ne l installant pas !

Pnar au fait : la première leaked démo : comment kon la vire proprement ?
Ztriker Mark Rein : "When it's done..."
arkangel

nonolemono a écrit a écrit :

www.unrealtournament2003.com




 
Ouais mais ils disent summer 2002. Rien de plus précis??

EnforcerZ Ki veut se faire un CTF en reso sur la map Citadel ??
nonolemono

Arkangel a écrit a écrit :

Il sort quand exactement ce UT2003?



www.unrealtournament2003.com

arkangel Il sort quand exactement ce UT2003?
XTinX Moi je la situerai au niveau de la geforce2Gts ou pro
nonolemono

niknolt a écrit a écrit :

 
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1647&p=7
 
Je ne sais pas trop ou se situe la voodoo5 par rapport aux autres cartes pour comparer...



Et c'est bien la mon problème...Normalement c'est en dessous d'un GF2 Ultra de tte façon. Mais ca c'était à l'époque des procco à 1Ghz grand max.  
Maintenant avec les gros procco, j'aurai tendance à penser que la Geforce 2 est limitée par son T&L figé de tte façon, alors que la v5 peut encore voir ses perfs augmenter par la pusissance des processeurs.
D'un autre côté je sais pas comment est exploité le T&L dans UT2003?

niknolt

nonolemono a écrit a écrit :

Ca me rensigne pas cbcp n'empêche  :bounce:  




http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1647&p=7
 
Je ne sais pas trop ou se situe la voodoo5 par rapport aux autres cartes pour comparer...

nonolemono Ca me rensigne pas cbcp n'empêche  :bounce:
XTinX

niknolt a écrit a écrit :

 
Nan c'est celle-là :D
 
http://home.tiscalinet.be/Voodoo_C [...] ackbig.jpg




 
Oula voui c est vrai, j avais totalement oublié la serie des voodoo 5.
Y avait un V5 6000 a vendre il y a quelques mois sur internet. (pour les collectionneurs ;))

niknolt

XTinX a écrit a écrit :

 
 
 [:skylight]  
 
Vous saviez que epic etait carrement ding du glide !
Meme a l epoque des tnt2 ultra (lorsque UT1 est sorti) ils privilegiaient vraiment l api de 3dfx ! D ailleur les voodoo 3 etaient (et sont encore je crois) les carte les plus rapide a ut en 16 bits :D



Nan c'est celle-là :D
 
http://home.tiscalinet.be/Voodoo_C [...] ackbig.jpg


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