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Sujet : bump mapping
COOL-HFR le dot3 bump-mapping tue lui aussi regardé giants...  :eek2:

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COOL-HFR le dot3 bump-mapping tue lui aussi regardé giants...  :eek2:
Juju_Zero

thekiller3 a écrit a écrit :

 
 
 :ouch:  
F1RC???????????? :ouch:  
 
t'es sur de toi? :sarcastic:  




 
 
bin y a de l'environmental bump mapping
 
et ca bouffe bien en ressources cette saloperie  :fuck:

krokor Ah voila j'ai confondu warmup et F1RC. Autant pour moi
krokor euh non  :D . Je confonds peut être avec les effets de reflections.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par krokor le 09-05-2002 à 21:10:09--[/jfdsdjhfuetppo]

thekiller3

krokor a écrit a écrit :

F1 rc, evolva  




 
 :ouch:  
F1RC???????????? :ouch:  
 
t'es sur de toi? :sarcastic:

krokor F1 rc, evolva
ulukai

krokor a écrit a écrit :

 
 
Que tout le monde ait une GF4 4600.....  



Hormis les GF 1 et 2,toutes les cartes graphiques récentes (+/- 2 ans) supportent le EMBM

thekiller3 IL-2 , B17  y a du bump dedans :D
krokor

@chewie a écrit a écrit :

Quand on voit l'effet du bump dans halo, on se demande ce qu'attendent les devellopeurs :/  




 
Que tout le monde ait une GF4 4600.....

ulukai

krokor a écrit a écrit :

La G400 gère l'environemental bump, je crois.  



Oui,oui et c'est splendide.L'une des permière carte à le supporter.Le seul pb est que ça bouffe pas mal de fps  :sweat: .

@chewie Quand on voit l'effet du bump dans halo, on se demande ce qu'attendent les devellopeurs :/
krokor La G400 gère l'environemental bump, je crois.
ulukai

krokor a écrit a écrit :

Ouai mais quand on parle de bump, on entend généralement l'environmt bump. Le bump tout court présente peu d'intérêt,il me semble. Perso j'ai une tnt2 et j'ai jamais vu de bump.  



Sur ground control on arrive à le percevoir mais c'est vrai que c'est pas terrible.Par contre sur une G-400,l'effet est très sympa.

GurneyHalleck

ulukai a écrit a écrit :

 :heink:  
Le bump mapping est une fonction directX 6,même les TNT 2 le supportent.Je crois que tu fait plus allusion au EMBM (environemnt bump mapping)  




Certes  :jap:

krokor Ouai mais quand on parle de bump, on entend généralement l'environmt bump. Le bump tout court présente peu d'intérêt,il me semble. Perso j'ai une tnt2 et j'ai jamais vu de bump.
ulukai

GurneyHalleck a écrit a écrit :

keskya comme jeu avec du bump mapping de partout que je vois un peu ce que ça donne (ma GF1 le gerait pas)  



:heink:  
Le bump mapping est une fonction directX 6,même les TNT 2 le supportent.Je crois que tu fait plus allusion au EMBM (environemnt bump mapping)

Juju_Zero

GurneyHalleck a écrit a écrit :

keskya comme jeu avec du bump mapping de partout que je vois un peu ce que ça donne (ma GF1 le gerait pas)  




 
 
F1RC [:rofl]

Jesus Army

GurneyHalleck a écrit a écrit :

keskya comme jeu avec du bump mapping de partout que je vois un peu ce que ça donne (ma GF1 le gerait pas)  



3dmark 2k1 ! :D

krokor Le bump est assez rare sur pc même s'il est implémenté dans les CG depuis longtemps. C'est là que l'on voit l'intérêt d'une console. Dès le début pas mal de jeux Xbox utilisent cette fonction.
The Leon giants sur le kabuto
GurneyHalleck keskya comme jeu avec du bump mapping de partout que je vois un peu ce que ça donne (ma GF1 le gerait pas)

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