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Sujet : change le proc de la Xbox
Juju_Zero

DarkAngel a écrit a écrit :

 
 
Erreur! (je sens que je v encore me prendre la tete 2ans avec le iench mais bon tanpi :ouch: ). Du moins pas à ce degré.
Dans le cas de la xbox, le cpu est dégagé de la majorité de ce qu'il fait dans un pc. S'il peux rester certains traitements niveau graphisme, la charge principale du cpu de la xbox, c les entrées/sorties, l'ia, etc. Des choses très basiques somme toute.
Ne pas oublier, ce sont des éléments issus du monde pc, mais montés, architecturés de manniere bien différente...  




 
 
c ce que je disais  [:jehuty]  
 
mais vu que mes connaissances en la matiere ne sont pas tres sures, je prefere ne pas trop discuter :d


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Juju_Zero

DarkAngel a écrit a écrit :

 
 
Erreur! (je sens que je v encore me prendre la tete 2ans avec le iench mais bon tanpi :ouch: ). Du moins pas à ce degré.
Dans le cas de la xbox, le cpu est dégagé de la majorité de ce qu'il fait dans un pc. S'il peux rester certains traitements niveau graphisme, la charge principale du cpu de la xbox, c les entrées/sorties, l'ia, etc. Des choses très basiques somme toute.
Ne pas oublier, ce sont des éléments issus du monde pc, mais montés, architecturés de manniere bien différente...  




 
 
c ce que je disais  [:jehuty]  
 
mais vu que mes connaissances en la matiere ne sont pas tres sures, je prefere ne pas trop discuter :d

darkangel

Tetedeiench a écrit a écrit :

 
 
Le boulot principal de tout proco, surtout dans la Xbox qui est architecturée relativement comme un PC, est de calculer des polygones... le chip graphique le fait pas  encore ca (ou un peu avec le T&L/shader/etc  




 
Erreur! (je sens que je v encore me prendre la tete 2ans avec le iench mais bon tanpi :ouch: ). Du moins pas à ce degré.
Dans le cas de la xbox, le cpu est dégagé de la majorité de ce qu'il fait dans un pc. S'il peux rester certains traitements niveau graphisme, la charge principale du cpu de la xbox, c les entrées/sorties, l'ia, etc. Des choses très basiques somme toute.
Ne pas oublier, ce sont des éléments issus du monde pc, mais montés, architecturés de manniere bien différente...

Juju_Zero

Tetedeiench a écrit a écrit :

 
 
Le boulot principal de tout proco, surtout dans la Xbox qui est architecturée relativement comme un PC, est de calculer des polygones... le chip graphique le fait pas  encore ca (ou un peu avec le T&L/shader/etc  




 
 
oké oké .. v m'en remettre a tes connaissances, tai pas modo pour rien :o

Tetedeiench

Juju_Zero a écrit a écrit :

 
 
 
croyais que sur une console le proc central ne servait (quasiment) qu'a l'IA et qqes autres petits trucs ..  
 
y avait un article passionnant la dessus qui avait ete posté ici, et il me semble me rappeller qu'on y disait que le proc etait preske l'element le moins important de la console :??:  




 
Le boulot principal de tout proco, surtout dans la Xbox qui est architecturée relativement comme un PC, est de calculer des polygones... le chip graphique le fait pas  encore ca (ou un peu avec le T&L/shader/etc

Juju_Zero

Tetedeiench a écrit a écrit :

 
 
Ben non, car quoiqu'il arrive, il aura exactement les memes choses a faire :D
 
Calculer 100 000 polygones @ 1Ghz c'est la meme chose que le faire @ 500 Mhz, les données seront les memes, l'utilisation de la bande passante pareil, ca ira juste plus vite a calculer ;)
 
Car le proco, sur Xbox, ca fait que ca... calculer des polygones quasiment.
 
Sans ca, la CG a rien a mouliner.  




 
 
croyais que sur une console le proc central ne servait (quasiment) qu'a l'IA et qqes autres petits trucs ..  
 
y avait un article passionnant la dessus qui avait ete posté ici, et il me semble me rappeller qu'on y disait que le proc etait preske l'element le moins important de la console :??:

Tetedeiench

bleuarp a écrit a écrit :

Je suis d'accord avec sur certain points... parceque tout les jeux dév. pour la xbox sont optimisé pour, et n'iront jamais saturer le cpu.
 
Dans l'utilisation générale de la console o/c effectivement le p3 ne servirait à rien.
 
Mais cependant, si l'architecture convient à la xbox, elle ne convient pas pour faire ce que l'ont fait avec un pc. Vu que le p3 et le nv2a se partage une bp, si on pouvais o/c le cpu à 2 Ghz et à le "nourrir" avec un bon seti et à faire tourner un jeu en parallele dessus. Je suis certain que l'o/c + le cpu en full boufferait de la bp au nv2a et que le jeu serait certainement "un peu" ralenti.  
 
C'est un ex eclectique, casiment inapplicable à la XBox vu son système fermé, et surtout que comme tu le dis, avec un cpu o/c les calculs à faire seront exécutés + rapidement par le dit cpu et que au lieu d'etre à 60% il serait à 40 % de taux d'occupation. Par conséquent çà reviendrait au meme. Et le nv2a aurait toujours autant de bande passant dispo.  




 
SETI, en soi, ca bouffe rien en bande passante ... c'est du gros calcul stoo.
 
mauvais exemple (qui prouve que finalement tu sais pas trop ce qu'est une bande passante).
 
mais la j'ai la flemme de détailler.
 
Imagine la bande passante comme des voies de chemin de fer et le CPU/NV2A comme des gares, et voila.

bleuarp Je suis d'accord avec sur certain points... parceque tout les jeux dév. pour la xbox sont optimisé pour, et n'iront jamais saturer le cpu.
 
Dans l'utilisation générale de la console o/c effectivement le p3 ne servirait à rien.
 
Mais cependant, si l'architecture convient à la xbox, elle ne convient pas pour faire ce que l'ont fait avec un pc. Vu que le p3 et le nv2a se partage une bp, si on pouvais o/c le cpu à 2 Ghz et à le "nourrir" avec un bon seti et à faire tourner un jeu en parallele dessus. Je suis certain que l'o/c + le cpu en full boufferait de la bp au nv2a et que le jeu serait certainement "un peu" ralenti.  
 
C'est un ex eclectique, casiment inapplicable à la XBox vu son système fermé, et surtout que comme tu le dis, avec un cpu o/c les calculs à faire seront exécutés + rapidement par le dit cpu et que au lieu d'etre à 60% il serait à 40 % de taux d'occupation. Par conséquent çà reviendrait au meme. Et le nv2a aurait toujours autant de bande passant dispo.
Tetedeiench

Juju_Zero a écrit a écrit :

waou kel metaphore  :love:  
 
 
par contre ta conclusion va pas (je pense) etant donné qu'on parle des consoles, et que le proc central a un role pas tres tres important  :o  




 
Ben non, car quoiqu'il arrive, il aura exactement les memes choses a faire :D
 
Calculer 100 000 polygones @ 1Ghz c'est la meme chose que le faire @ 500 Mhz, les données seront les memes, l'utilisation de la bande passante pareil, ca ira juste plus vite a calculer ;)
 
Car le proco, sur Xbox, ca fait que ca... calculer des polygones quasiment.
 
Sans ca, la CG a rien a mouliner.

Juju_Zero waou kel metaphore  :love:  
 
 
par contre ta conclusion va pas (je pense) etant donné qu'on parle des consoles, et que le proc central a un role pas tres tres important  :o

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