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Sujet : Ce que pense un spécialiste du développement JV de la XBOX !!!!
ruhl eh! eh! on me la fait pas à moi...

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ruhl eh! eh! on me la fait pas à moi...
CrowFix

syntaxx_error a écrit a écrit :

 
ouai, j'avais oublié de le dire ! C'était surtout ça !  :jap:  
 
Pour les possibilités techniques, je pensais le contraire, que le bas niveau était préférable...  
 
 




je suis aussi de ton avis. l'inconvénient du haut niveau (ça me fait délirer cette expression :D ) c'est qu'on se contente de ce qu'on nous donne et qu'on ne cherche pas autre chose (c'est pour ça que la mer dans MGS2 est incroyable alors que sur pc on a des machins tous plats qui ont un vague mouvement vertical)

syntaxx_error

Arcapt a écrit a écrit :

 
 
 
je vois tres bien de quelle remarque tu veux parler, mais moi je ne l'ai pas du tout compris comme ca:
 
en fait les japs sont habitués a travailler a bas niveau, et ca les emmerde quelque peu de devoir s'en tenir aux outils de haut niveau que met a leur disposition MS. Mais ca ne veut pas dire pour autant que ca offre de plus grandes possibilités techniques en pratique.



ouai, j'avais oublié de le dire ! C'était surtout ça !  :jap:  
 
Pour les possibilités techniques, je pensais le contraire, que le bas niveau était préférable...

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par syntaxx_error le 24-04-2002 à 18:08:24--[/jfdsdjhfuetppo]

Arcapt

syntaxx_error a écrit a écrit :

J'ai vu une interview très intéressante sur game one qui montrait un developpeur disant que pour des raisons de brevet/R&D/secret de fabrication, nvidia n'avait pas communiqué l'architecture exacte du nv2a afin que les éditeurs sortent des jeux qui exploitent à fond le coeur du GPU...En gros, il disait qu'ils étaient obligés d'utiliser plusieurs couches de codes alors qu'il suffirait de révéler tous les secrets du GPu pour éviter ça, et sortir des jeux ultras optimisés....
 
Mais ça reviendrait, pour nvidia, à révéler le secret de ses chips !  
 
 




 
 
je vois tres bien de quelle remarque tu veux parler, mais moi je ne l'ai pas du tout compris comme ca:
 
en fait les japs sont habitués a travailler a bas niveau, et ca les emmerde quelque peu de devoir s'en tenir aux outils de haut niveau que met a leur disposition MS. Mais ca ne veut pas dire pour autant que ca offre de plus grandes possibilités techniques en pratique.

CrowFix au passage, puisqu'il y a tant de programmeurs dans les parages, pourquoi vous ne nous faites pas des petits jeux gratos?
 
y a quand même pas que des programmeurs de fenêtres???
CrowFix

Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit :

 
 
C'était la meilleure des API, jusqu'à DX8 :D  




ça se discute. certains fonctions de GL ne sont pas encore gérées dans DX et inversement.
 
le gros avantage d'openGL est qu'il évolue plus "tranquilement" que directx. à chaque version de directx, certaines fonctions sont complètement changées ce qui oblige à reprogrammer quelques trucs.
 
sinon, il n'y a pas de réel avantage à prendre l'un ou l'autre. aujourd'hui c'est plus une question de drivers plus ou moins performants dans l'une ou l'autre api.

CrowFix

Samanosuke a écrit a écrit :

 
Tout a fait ça !!! c'est au tout debut quand le terminator rencontre les 3 loubards pour leur piquer leur fringues ;)
Content de voir que tu ais reconnu :D  




plus rien à se mettre
 
des vêtements, des vêtements! VITE!
 
 ;)


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