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Sujet : UT2003 : video streaming en ce moment
titi1999 klr. et tout ce qu'on voit actuellement - je repete surement est basé sur une ancienne version du moteur ... mon dieu vite que le dieu Geforce soit avec nous ( moi qui etait pro-3dfx soupir ^^)

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titi1999 klr. et tout ce qu'on voit actuellement - je repete surement est basé sur une ancienne version du moteur ... mon dieu vite que le dieu Geforce soit avec nous ( moi qui etait pro-3dfx soupir ^^)
fred2k

titi1999 a écrit a écrit :

 
 
 
mhhh soupir heureusement que ce garcon sait tout ^^  



enfin d'un coté il a pas tord,le wait&see c une bonne politique en info :)
 
Mais d'un autre coté moins je suis pareil pour quake4,je serai sûrement pas objectif quand il sortira  :love:  
 
Faut avouer aussi que les vidéos que j'ai vu de ut2 sont carrément nickelles,même si c pas la grosse révolution 'est très propre  :jap: Et le math engine il y est finalement,donc ça peut être très fort...pis si y a quand même des boites en qui on peu avoir confiance,c'est bien Epic & ID :) Ils sont ce qu'ils sont,mais ils n'ont encore jamais déçu.

Mulot sinon super ton site titi :)
Mulot oui mais le projet est aps encore bien defini on a meme aps encore de nom donc bon...
titi1999

mulot a écrit a écrit :

c juste pour dire que g un projet de mod dont je suis le leader
www.unreal-2.fr.st
bon le site est pas a jour donc c toujours sur U2
on recrute donc si ca vous interesse memphis007fr@yahoo.fr
on cherche surtout un codeur :)  




 
viens inscrire ton site sur l2k dans les liens des qu'il est a jour ! et poste une news je me ferai un plaisir de la relayer : ya pas mal de codeurs de maps dans la communauté, et l'unrealED next gen. a l'air bcp plus simple que le premier : de chouette projets en perspective

Mulot c juste pour dire que g un projet de mod dont je suis le leader
www.unreal-2.fr.st
bon le site est pas a jour donc c toujours sur U2
on recrute donc si ca vous interesse memphis007fr@yahoo.fr
on cherche surtout un codeur :)
titi1999

firebird2 a écrit a écrit :

entre les annonces et ce qui est en realité y'a une marge.
le rat est sous le billard tu l'active il court partout et il fait tt voler marant.
au fait on peut activer les ombres portées en tps réel mais ca ralenti pas mal en 1600x1200x32 et y'a qlq bugs
quand on ne fait que bouger je suis a 83 images sec  :love:  




 
 
mhhh soupir heureusement que ce garcon sait tout ^^

pink floyd

Fred2k a écrit a écrit :

désolé cai plus trop le sujet mais j'ai pris le topic en route :)  




 
bah faut dire qu'on a bien derapé sur le Math engine aussi :)

fred2k

pak2Kro a écrit a écrit :

ca me fait pense a ce ke les dev. d'ut2 repondaient kan qq1 leur a demande si ce sera possible de tweaker les grahismes : "le meilleur moyen c d'acheter une machine plus rapide" :lol:
 
sur ce  :hello:  :sleep:  




 
C'est exactement ça...quake3 avec les machines d'aujourd'hui est impressionant de beauté maintenant.C'est incroyable sur certaines nouvelles map le niveau de détails :)
Bref,c'est la marque des bons moteurs de jeu,ils peuvent évoluer avec le hard :)
Quand tu vois les jeux basés sur le litech engine (shogo) maintenant,ben ils font vieillo malgré des textures nickelles.
 
désolé cai plus trop le sujet mais j'ai pris le topic en route :)

pink floyd

firebird2 a écrit a écrit :

entre les annonces et ce qui est en realité y'a une marge.  




 
Dans l'ordre des passage que j'ai coller :
 
Responsable devellopement MathEngine.
 
Responsable devellopement Unreal Engine.
 
Donc c des source sure.
 
 
Bon vais allez denicher ce rat moi

firebird2 entre les annonces et ce qui est en realité y'a une marge.
le rat est sous le billard tu l'active il court partout et il fait tt voler marant.
au fait on peut activer les ombres portées en tps réel mais ca ralenti pas mal en 1600x1200x32 et y'a qlq bugs
quand on ne fait que bouger je suis a 83 images sec  :love:
pink floyd et pour bien enfoncer le clou :
 
It's actually a physics engine built by the Math Engine guys, they're located in England. They contacted us about six months ago and said, "Hey we think we can improve your physics dramatically with Karma." We said, "Yeah sure, prove it to us." So we gave them the source code. We didn't think they'd do much, but six weeks later they came back with a really impressive demo and they showed us all of this stuff they had been talking about and it really worked well in Unreal. That convinced us it was feasible. Now we're going to be using it in all upcoming Unreal games - Unreal Tournament 2003, Unreal Championship and Unreal II.
pink floyd et je me permet d'en rajouter une couche :
 
We completely rewrote the rendering engine for Unreal Tournament 2003. We now render hundred times higher polygon counts then we've done in the past. Instead of 500 polygons in an average level, in an average scene, you will now see an average of 50-100,000 polygons and sometimes 150,000, so there is a huge, huge increase in the amount of visual detail there. There is also a new material system for getting multiple layers of blended textures. We have a new tool plug-in for 3D Studio Max and Maya so you can build geometry, texture map them, animate objects in them and import them into Unreal rather quickly. It's now really easy to model stuff and get it into the engine.  
 
We've also included the Karma Physics Engine. So now we can do realistic, rigid body physics which is great for vehicles driving around in the game - with suspensions, dampers and everything. It makes for very realistic vehicle physics. We also use Karma for Ragdoll Collision Physics on characters. For example, one of the biggest flaws of Unreal was when you would kill a guy that was on a platform, his feet would be on the platform, while his body was extended out - floating so to speak. Now he will properly flop down to the ground and react to other objects as he falls to the ground. So he will be going in one direction, hit an object and then the body will fall another way. Karma really increases the realism of the physics of the characters.
pink floyd MathEngine and Epic Games today announced they have created a complete game development solution which incorporates MathEngines Karma physics into Epic's Unreal Engine. The resulting engine offers professional game developers the ability to create new game worlds featuring objects with physics-based behaviour within completely realistic 3D environments.
 
sinon kel rat ?
firebird2

Pink Floyd a écrit a écrit :

 
 
C'EST intégré   :fuck:  



pas sur :fuck:

pink floyd

firebird2 a écrit a écrit :

non y'a rien de sur encore
mais vous avez vu le rat?  




 
C'EST intégré   :fuck:

firebird2

Pink Floyd a écrit a écrit :

 
 
C'EST intégré  :D  



non y'a rien de sur encore
mais vous avez vu le rat?

pink floyd

firebird2 a écrit a écrit :

wouah géant si c'est integré a ut2k3 ca va dechirer  




 
C'EST intégré  :D

firebird2 wouah géant si c'est integré a ut2k3 ca va dechirer
firebird2 je test trop hate de voir la v2.0 :love:
pink floyd Apres plusieurs petit soucis pour le lancer, a y est enfin...
 
bon impression : ca rame pas en 1024x768 32 bits et ce malgré mon Athlon 1800+ alors que partout dans la démo y a marqué Optimized for Pentium 4  :fuck:  
 
Les grandes nouveautées :
 
* Il y a un mirroir c trop genial a le prendre pour le voir tourner autour de votre souris..
 
* Il y a désormais une baignoire, on peut s'amuser a balancer des objet dans l'eau pour voir la reaction...
 
* Enfin il y a un pantin, ce qui permet de s'imaginer le mouvement que les coprs dans UT3 auront...
 
 
Amis ADSLien, n'hésiter pas....
 
 
bon je vais tester une plus haute résolution moi
pink floyd

titi1999 a écrit a écrit :

 
 
la c la version 1.01 regarde ici la derniere
 
elle est marquée 2.0 : j'ai jamais vu la premiere je connais pas la différence  




 
Thk.
 
Et hop , ca ira plus vite pour les autres :
http://www.vividimage.co.uk/Demo/ActorDemoV2.exe
 
je l'essaye de suite et vous dis mes impressions par raport a la 1.01

titi1999

Pink Floyd a écrit a écrit :

demo du math engine :
 
http://www.mathengine.com/_matheng [...] demos.html  




 
la c la version 1.01 regarde ici la derniere
 
http://www.link2klans.com/rogue/mo [...] =0&thold=0
 
elle est marquée 2.0 : j'ai jamais vu la premiere je connais pas la différence

webdwarf

XTinX a écrit a écrit :

 
 
Alors le gars s est planté, :D c est vrai, ca me paraissait un peu "louche" lol.
Mais il dit vraiment ca au debut de la video, pius il le repete un peu plus loin.  




 
effectivement g demandé aux modeleurs de la team et c bien 150 fois plus :eek2:  [:southpark1] (pour les maps)
en faites les maps sont assez grande et la carte 3D ne calcul pas vraiment 150 fois plus de poly à la fois, mais les maps peuvent dans l'ensemble avoir 150 fois plus de poly...ne vous amuser pas à faire un pièce avec 150 fois plus de poly que dans UT1! :D  
 
ils veulent grilled ma carte 3D c pas possible! [:southpark1]

webdwarf

XTinX a écrit a écrit :

 
 
Ouai mais serieux ca serait une super idee d adapter halo av le moteur de ut2 !
Franchement y a moyen !  




 
nan nous on préfère créer pas copier!

pink floyd demo du math engine :
 
http://www.mathengine.com/_matheng [...] demos.html
-CaNaRD_WC- merci  :)  
vi sa fait un moment que j'ai arreter de mapper pour cs
je suis sur plusieurs mods francais sur hl (hlrunaway, starship troopers hl,  ... fin jv pas tous les mettres ), mais maintenant j'aimerais me tourner vers autre chose: pourquoi pas ut2003
titi1999

-CaNaRD_WC- a écrit a écrit :

pourquoi toujours revenir a des concepts de mods deja fait...
soyez plus original :)  
dailleurs je sens d'ici le cs-like sur ut qui va debouler...  :(  




 
il est chouette ton site :) tu mappes sur autre chose que CS ?

-CaNaRD_WC- pourquoi toujours revenir a des concepts de mods deja fait...
soyez plus original :)  
dailleurs je sens d'ici le cs-like sur ut qui va debouler...  :(
titi1999

pak2Kro a écrit a écrit :

bah fais le :D  ;)  




 
just do it ^^ et previens moi je te fé la diffusion.
 
A priori, l'éditeur a l'air un modele de simplicité ( ce qui n'est pas le cas de UnrealEd version actuelle)


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