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| Sujet : UT2003 : video streaming en ce moment | |
| titi1999 | klr. et tout ce qu'on voit actuellement - je repete surement est basé sur une ancienne version du moteur ... mon dieu vite que le dieu Geforce soit avec nous ( moi qui etait pro-3dfx soupir ^^) |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| titi1999 | klr. et tout ce qu'on voit actuellement - je repete surement est basé sur une ancienne version du moteur ... mon dieu vite que le dieu Geforce soit avec nous ( moi qui etait pro-3dfx soupir ^^) |
| fred2k |
enfin d'un coté il a pas tord,le wait&see c une bonne politique en info :)
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| Mulot | sinon super ton site titi :) |
| Mulot | oui mais le projet est aps encore bien defini on a meme aps encore de nom donc bon... |
| titi1999 |
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| Mulot | c juste pour dire que g un projet de mod dont je suis le leader
www.unreal-2.fr.st bon le site est pas a jour donc c toujours sur U2 on recrute donc si ca vous interesse memphis007fr@yahoo.fr on cherche surtout un codeur :) |
| titi1999 |
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| pink floyd |
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| fred2k |
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| pink floyd |
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| firebird2 | entre les annonces et ce qui est en realité y'a une marge.
le rat est sous le billard tu l'active il court partout et il fait tt voler marant. au fait on peut activer les ombres portées en tps réel mais ca ralenti pas mal en 1600x1200x32 et y'a qlq bugs quand on ne fait que bouger je suis a 83 images sec :love: |
| pink floyd | et pour bien enfoncer le clou :
It's actually a physics engine built by the Math Engine guys, they're located in England. They contacted us about six months ago and said, "Hey we think we can improve your physics dramatically with Karma." We said, "Yeah sure, prove it to us." So we gave them the source code. We didn't think they'd do much, but six weeks later they came back with a really impressive demo and they showed us all of this stuff they had been talking about and it really worked well in Unreal. That convinced us it was feasible. Now we're going to be using it in all upcoming Unreal games - Unreal Tournament 2003, Unreal Championship and Unreal II. |
| pink floyd | et je me permet d'en rajouter une couche :
We completely rewrote the rendering engine for Unreal Tournament 2003. We now render hundred times higher polygon counts then we've done in the past. Instead of 500 polygons in an average level, in an average scene, you will now see an average of 50-100,000 polygons and sometimes 150,000, so there is a huge, huge increase in the amount of visual detail there. There is also a new material system for getting multiple layers of blended textures. We have a new tool plug-in for 3D Studio Max and Maya so you can build geometry, texture map them, animate objects in them and import them into Unreal rather quickly. It's now really easy to model stuff and get it into the engine. We've also included the Karma Physics Engine. So now we can do realistic, rigid body physics which is great for vehicles driving around in the game - with suspensions, dampers and everything. It makes for very realistic vehicle physics. We also use Karma for Ragdoll Collision Physics on characters. For example, one of the biggest flaws of Unreal was when you would kill a guy that was on a platform, his feet would be on the platform, while his body was extended out - floating so to speak. Now he will properly flop down to the ground and react to other objects as he falls to the ground. So he will be going in one direction, hit an object and then the body will fall another way. Karma really increases the realism of the physics of the characters. |
| pink floyd | MathEngine and Epic Games today announced they have created a complete game development solution which incorporates MathEngines Karma physics into Epic's Unreal Engine. The resulting engine offers professional game developers the ability to create new game worlds featuring objects with physics-based behaviour within completely realistic 3D environments.
sinon kel rat ? |
| firebird2 |
pas sur :fuck: |
| pink floyd |
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| firebird2 |
non y'a rien de sur encore
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| pink floyd |
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| firebird2 | wouah géant si c'est integré a ut2k3 ca va dechirer |
| firebird2 | je test trop hate de voir la v2.0 :love: |
| pink floyd | Apres plusieurs petit soucis pour le lancer, a y est enfin...
bon impression : ca rame pas en 1024x768 32 bits et ce malgré mon Athlon 1800+ alors que partout dans la démo y a marqué Optimized for Pentium 4 :fuck: Les grandes nouveautées : * Il y a un mirroir c trop genial a le prendre pour le voir tourner autour de votre souris.. * Il y a désormais une baignoire, on peut s'amuser a balancer des objet dans l'eau pour voir la reaction... * Enfin il y a un pantin, ce qui permet de s'imaginer le mouvement que les coprs dans UT3 auront... Amis ADSLien, n'hésiter pas.... bon je vais tester une plus haute résolution moi |
| pink floyd |
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| titi1999 |
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| webdwarf |
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| webdwarf |
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| pink floyd | demo du math engine :
http://www.mathengine.com/_matheng [...] demos.html |
| -CaNaRD_WC- | merci :) vi sa fait un moment que j'ai arreter de mapper pour cs je suis sur plusieurs mods francais sur hl (hlrunaway, starship troopers hl, ... fin jv pas tous les mettres ), mais maintenant j'aimerais me tourner vers autre chose: pourquoi pas ut2003 |
| titi1999 |
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| -CaNaRD_WC- | pourquoi toujours revenir a des concepts de mods deja fait...
soyez plus original :) dailleurs je sens d'ici le cs-like sur ut qui va debouler... :( |
| titi1999 |
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