Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1112 connectés 

 


Dernière réponse
Sujet : F zero NGC développé par Sega !!
MaestroBoy Ca fait trop plaisir ce genre d'annonce!!! Une collaboration si étroite entre les ennemis de hier! Nintendo doit vmt avoir une confiance aveugle ds Sega pour leur confier cette licence et je sens ke Sega va s'en montrer digne en  nous pondant une petite merveille!!!  :D

Votre réponse
Nom d'utilisateur    Pour poster, vous devez être inscrit sur ce forum .... si ce n'est pas le cas, cliquez ici !
Le ton de votre message                        
                       
Votre réponse


[b][i][u][strike][spoiler][fixed][cpp][url][email][img][*]   
 
   [quote]
 

Options

 
Vous avez perdu votre mot de passe ?


Vue Rapide de la discussion
MaestroBoy Ca fait trop plaisir ce genre d'annonce!!! Une collaboration si étroite entre les ennemis de hier! Nintendo doit vmt avoir une confiance aveugle ds Sega pour leur confier cette licence et je sens ke Sega va s'en montrer digne en  nous pondant une petite merveille!!!  :D
Juju_Zero en plus l'homme de saturne devrait etre fan de sega spa logik  :??:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Juju_Zero--[/jfdsdjhfuetppo]

MoonAngel

get@fix a écrit a écrit :

 
 
Et un HS de plus pour "L homme de saturne"  




 
D ailleurs saturne au ridicule ses reponses a ce pauvre homme  :D

get@fix

L homme de saturne a écrit a écrit :

halo cai mieux BLABLABLA




 
Et un HS de plus pour "L homme de saturne"

MoonAngel

L homme de saturne a écrit a écrit :

halo cai mieux :
 
<cut> du blabla insipide </cut>




 
100 % pur troll  
 
Il y a eu la generation des ptitjeunes qui ont cru que les consoles ont été inventé par Sony
Il y a maintenant la generation des djeunzs qui pensent que les consoles  ont été inventé par Krosoft
 
Bon je doua dire que F-Zero c pas trop ma tasse de thé non plus mais de la a le comparé a Halo  :ouch:  
La seul chose qui m excite dans cette annonce c la collaboration SEGA/Nintendo

L homme de saturne halo cai mieux :
 
Ca y est, un nouveau venu vient de faire son apparition dans le monde des consoles avec l'entrée fracassante de la Xbox sur le continent nord-américain. Après des mois et des mois de spéculations, d'espérances et de remarques dubitatives, la machine de Microsoft est donc arrivée en fanfare et dans un style discret typique d'un marketing à l'américaine. Avec des promesses de performances qui font rêver les fans de technique, la Xbox débarque munie d'un line-up conséquent histoire de démontrer toute sa puissance et de prouver au monde qu'elle est capable de bousculer l'univers vidéoludique actuel. En tête de liste de ses futures prouesses arrive logiquement Halo qui s'annonce comme le véritable pilier de ce lancement copieux. Suite à une preview musclée voici donc venir l'analyse d'un jeu qui risque bien de porter sur ses épaules les perspectives d'avenir d'une console qui défraie déjà la chronique.  
 
 
 
 
 
Par Dagdag
 
 
Un Halo de lumière
 
 
 
 
Halo fait partie de ces jeux de lancement dont on attend beaucoup. Véritable vitrine technologique d'une console encore vierge d'histoire et sans véritable passé, le titre de Bungie Software prend la responsabilité d'essuyer les premières critiques en se mettant spontanément sur le devant de la scène. Ce n'est d'ailleurs pas vraiment un hasard de retrouver Halo en si bonne position car malgré des débuts houleux et critiqués, ce dernier n'a cessé de monter en puissance pour atteindre une quasi-perfection visuelle légèrement entachée par une fluidité douteuse. Le risque était donc visiblement calculé car autant tuer le suspens tout de suite : tout a été corrigé pour permettre au jeu de briller de mille feux. Les gros ralentissements observés sur les précédentes versions inachevées ont en effet définitivement disparu pour laisser place à une fluidité exemplaire. Du coup, l'évolution dans le monde merveilleux de Halo s'effectue avec grâce et plaisir et seuls les fondus d'action ultra-rapide n'auront de cesse de chercher en vain le bouton de sprint. Ce gros problème réglé, on ne peut que constater l'étendue des performances de ce titre qui sont tout simplement somptueuses. Pour ceux qui auraient loupé un épisode, un léger rappel s'impose : Halo est ce qui se fait de mieux en  
 
 
matière de bump mapping et d'effets de lumière dynamique. D'ailleurs, les environnements extérieurs en profitent pleinement et pullulent de relief sur leurs textures admirablement appliquées. La gestion des particules est elle-aussi hallucinante; explosions, tirs énergétiques ou chutes d'eau, rien n'a été laissé au hasard pour définitivement donner corps aux décors de ce jeu. Pourtant on remarque ça et là des traces légères d'aliasing, quelques petits bugs de collision ou de placement de caméra et parfois, quelques textures semblent encore un peu découpées mais dans l'ensemble on se trouve en face d'une réalisation qui surclasse tous les autres shooters à la première personne sur consoles. En effet, même la modélisation des personnages et ennemis est ultra soignée. Les effets de bouclier énergétique ou encore les reflets sur les camouflages à la Predator sont majestueux et que dire de la gestion de l'eau, de la glace, de la neige et du soleil... Bref, c'est un Halo de beauté qui vient éclairer la Xbox qui semble désormais prête à éclore au grand jour.
 
Des humains bien seuls
 
 
 
 
Au niveau des modes de jeux, Halo a décidé de faire dans le costaud, et si la campagne solo annonce la couleur avec une bonne grosse durée de vie (environ 15 heures), le multijoueurs et ses 25 catégories finissent de compléter le tableau. Tous les classiques du jeu en réseau sont ici adaptés au gameplay typique des consoles et hormis le traditionnel écran splitté à 4, on retrouve tous les classiques plus quelques originalités jouables en link jusqu'à 16 (4 consoles + 4 jeux). Seule omission de taille, l'absence de bots (persos contrôlés par l'ordinateur) se fait cruellement ressentir. Surtout que mieux vaut avoir des potes qui possèdent une Xbox et le jeu pour véritablement apprécier les déclinaisons de modes comme la capture du drapeau ou les courses en équipes. En clair, sans possibilité de jouer en link, on passe plus de temps à chercher son adversaire dans les niveaux qu'à véritablement combattre. Heureusement, les possibilités ne se limitent pas aux combats entre amis et le mode coopératif à 2 en splitté est une petite merveille. Ce dernier se déroule exactement comme la campagne solo et chose superbement pensée, il est à tout moment possible de continuer l'aventure seul ou à 2.
 
Masters and Convenants
 
 
 
 
Tout commence lors de la naissance d'un cyborg qui répond au doux nom de Master Chief sur un des vaisseaux amiraux de la flotte terrienne. Dans un futur lointain, les habitants de la planète bleue se sont en effet lancés dans un programme de colonisation spatiale et il semble que la race alien des Convenant ait décidé d'attaquer violemment les troupes humaines. Juste après avoir été réveillé de son sommeil cryogénique, le Master Chief est confronté à un abordage en bonne et due forme et comme tout bon héros qui se respecte le voilà donc qui, vêtu de son armure étincelante, va prendre en main le destin de la race, aidé en cela par des troupes de marines spatiaux. En fait, les aliens sont en quête de quelque chose de précieux qui pourrait définitivement faire tourner les choses en leur faveur mais cela, il faudra le découvrir après de longues heures d'affrontements musclés et de combats souvent inégaux...
 
Mon meilleur ennemi
 
 
 
 
Le gameplay de Halo ressemble sans conteste à ce qui se pratique actuellement sur consoles. Un stick analogique pour les déplacements et l'autre pour la visée, les gâchettes pour les tirs primaires et secondaires et enfin les boutons pour le reste (saut, action, lampe-torche, changement d'armes). Si la répartition est somme toute assez bonne, on note tout de même que le fait de devoir lâcher la visée pour sauter ou encore exercer une pression sur le stick droit pour s'accroupir ne sont pas forcément très adaptés à la situation même si dans le cas de Halo ces fonctionnalités ne sont pas véritablement déterminantes. Pour ce qui est des armes, notre cyborg ne peut en porter que 2 à la fois et comme chacune dispose de caractéristiques différentes mieux vaut bien choisir son arsenal de base avant de partir à l'assaut de certaines positions. Surtout que les bonnes armes sont rares, et après être parti la fleur au fusil on se retrouve très vite munis uniquement de son organe et de son couteau. Le principe de progression de Halo est assez classique : plusieurs objectifs sont à réaliser et une fois les missions accomplies, il faut rejoindre un point de navigation qui apparaît à l'écran. Malgré un scénario assez inexistant durant la partie et le principe plutôt simpliste, l'évolution dans le monde n'est vraiment pas une formalité, et ceci est dû principalement à l'impeccable gestion de l'intelligence artificielle. Plusieurs classes d'ennemis apparaissent au fur et à mesure de l'aventure mais toutes ont un point commun : on a l'impression qu'elles agissent selon un instinct qui leur est propre. Certaines fuient, vont chercher du renfort, donnent l'alarme,  
 
 
d'autres rushent carrément, montent dans des tourelles de tirs, prennent des vaisseaux de combats, se dissimulent dans les moindres recoins, contournent pour attaquer dans le dos ou pire encore vous ballourdent des grenades d'une position retranchée. Pour les affronter, notre héros dispose d'une visée large qui ne fait pas le choix du lock et qui préfère prôner la tolérance que le suivi systématique de la cible. Le curseur est donc assez conséquent (il varie selon l'arme employée) et il passe au rouge dès qu'un ennemi se trouve dans les parages. Au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, il est également possible de piloter divers véhicules comme la jeep Warthog, l'hovercraft fantôme, le tank Scorpion, ou le vaisseau Banshee. Selon un principe de navigation au stick droit et d'accélération/freinage avec celui de gauche, on évolue donc aux commandes de ces appareils souvent bien utiles pour faire le ménage. Il en va de même avec les tourelles de tirs qu'il est possible de prendre d'assaut afin de les retourner contre leurs anciens possesseurs. Bref, le gameplay est bien varié et surtout assez libre car pour toutes actions, plusieurs stratégies sont possibles et restent à l'appréciation du joueur.  
 
 
Plus d'images du jeu : Screenshots (152)   Images preview (127)   Artworks (1)   Divers (3)    Voir la vidéo-live  
 
 
 
9
 
 
Big-Hit!  
 
 
Halo est sans aucun doute le phénomène que l'on attendait sur Xbox. Certes, les développeurs n'ont pas eu, comme pour les autres consoles, de phase d'apprentissage des outils de développement sur la console de Microsoft qu'ils connaissaient déjà, mais malgré tout, on est ébahis du résultat. Superbe, très jouable, avec des effets somptueux et une durée de vie conséquente, le titre de Bungie Software est sans conteste ce qui se fait de mieux en matière de FPS toutes consoles confondues. Un titre majestueux qu'il est impératif de se procurer pour tous ceux qui envisageraient d'acheter une Xbox.
get@fix

Bill Gaytse a écrit a écrit :

bonjoure la dobe  




 
Encore un qui veut nous faire gueuler .... :lol:

Bill Gaytse bonjoure la dobe
rui

Kurupt a écrit a écrit :

 
Comme avec F355  




et comme DDR 4,5 et 6 :D :D

yoirgl serieux, j'aurais jamais pu imaginer ça il y a 10 ans. si qqun avait sorti ça, je lui aurais ri au nez.
Falconpage Ca va être le pied !!!!!! :) :) :)
atos de la balle!
Zangalou

radeontof a écrit a écrit :

 
 
je croyais que c'était une version arcade...
J'ai du mal comprendre... :pt1cable:  




 
Arcade et NGC

Kurupt

zangalou a écrit a écrit :

Possibilté d'utiliser sa carte mémoire NGC sur les bornes arcade de F zero  




Comme avec F355

xpoulet Cela va être cool je pense car Fzero sur SuperFamicom était trop cool et trop rapide (je l'avais en import :D)... un jeu Fun, quoi  :love:
Zangalou Possibilté d'utiliser sa carte mémoire NGC sur les bornes arcade de F zero
radeontof

zangalou a écrit a écrit :

C'est Sega et Amusement vision qui developperont F zero sur Game Cube  




 
je croyais que c'était une version arcade...
J'ai du mal comprendre... :pt1cable:

trunks :wahoo:
Zangalou C'est Sega et Amusement vision qui developperont F zero sur Game Cube

Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR