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| Dernière réponse | |
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| Sujet : Premier critère de réalisme pour un jeu ? | |
| sombresonge | Texture > eclairage > Modelisation > resolution |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| sombresonge | Texture > eclairage > Modelisation > resolution |
| Lynk | Si on parle d'un simu , je voterai pr tout :) |
| chipp |
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| chipp |
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| _deskira_ |
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| chipp |
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| Tetragrammaton IHVH |
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| chipp | je vois pas ce que viennent foutre les fps ds les criteres de realisme :??: ils ne font meme pas partie du graphisme :non: il y a la qualité des textures bien sur suffit de comparer euh ace combat4 sur ps2 a Starfox sur Snes :sarcastic: l'eclairage joue bcp sur l'ambiance du jeu l'animation des objets,tres importante aussi tu a oublié l'IA :fou: mauvaise IA=grosse merde (mgs2 sans l'IA ca vo plus rien) le nbre de polygones joue sur l'esthetique ,pas le realisme :non: (idem pour l aliasing,la reso,etc...) mais bon on peut mettre aucun de ces criteres en avant puisqu'il faut les combiner pour obtenir un resultat,sans l'un d'eux les autres ne valent plus rien :o :jap: |
| THE REAL PAPAOURS | Nombre de polys + finnesse des textures + animation des modèles.
Mais ca cai pour des graps qui se veulent realistes par dessus tout, les jeux qui sont conscient des la tache qui leur incombent, mais surtout qui leur décombent aussi. Voila, a fortiori je suis donc d'accord avec Jean-Pierre. Ah oui mais j'aime bien le graph de stomb 2, moi , ou on voit encore le crayon du dessinateur :) |
| saiyaman |
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| Perfect Dark | Je suis ok avec MaestroBoy. Si l'on parle de réalisme, ce sont les polygones qui priment. MGS 2 en est le meilleur ambassadeur ... |
| MaestroBoy | Oui mais si les persos ou voutures par exemple ne sont pas faits avec assez de poligones,ils paraitront moins réalistes. De toutes façon,comme dis plus haut, il faut que tous les éléments soient réunis pour un faire un jeu le + réaliste possible. |
| Coockie | Le moteur physique :love: |
| saiyaman |
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| Tetragrammaton IHVH | Pour préciser ma pensée, la question portait sur le premier critère d'immersion dans le jeu. Pour moi, c'est les fps : Si ça saccade, je décroche même si les textures sont superbes ou s'il y a un milliard de polygones. En deuxième, je mettrais la qualité de l'éclairage. |
| saiyaman |
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par saiyaman--[/jfdsdjhfuetppo] |
| Space | ca depend du style de jeu.
par ex le nbr de fps est moins important ds un jeu de strategie ou d aventure ke pour un doom-like ou un jeu de caisse. |
| Tetragrammaton IHVH |
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| FFTDarker | Certains jeux comme Homeworld on montré qu'une bonne résolution et de belles textures font un beau jeu.
certaines consoles comme la dreamcast on montré qu'un AA minimal et de belles couleurs valent mieux que plein de polygones (PS2). et virtua fighter 4 est irréalisable sans utiliser plein de polygones. Je trouve ta question bizarre. Un seul élément ne suffit pas, et l'abscence d'un seul élément peut géner ou ne pas géner en fonction du jeu. Par exemple VF4 avec moins de polygones, bof, mais ca n'aurait pas été utile dans homeworld... Moi je pencherai pour le nombre de couleurs et une fluidité minimale, mais c vraiment dur à dire .... |
| saiyaman | ouais mais bon, ça sert à rien d'avoir les uns sans les autres :D
chacuns des paramètres interviennent à différents échelons pour arriver à un jeu graphiquement réaliste. [jfdsdjhfuetppo]--Message édité par saiyaman--[/jfdsdjhfuetppo] |
| GurneyHalleck |
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| Tetragrammaton IHVH |
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| GurneyHalleck | :non: UN JEU N'EST PAS FAIT POUR ETRE REALISTE!!!! La devise d'Origin de la grande époque ( :love: Strike Commander, Privateer, Ultima Underworld :love: ) en attestant : "We create worlds". Je boycotte donc ce sondage :ange: :D :na: |
| MaestroBoy |
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par MaestroBoy--[/jfdsdjhfuetppo] |
| Tetragrammaton IHVH | Quel est, selon vous, le premier critère de réalisme pour un jeu, au niveau graphique uniquement ? |




