nan j'ai tester le jeu sur une autre conf on a juste changer la cg .
donc sur la meme conf test avec gf2ti leadtek pas de prob et avec la mienne le prob est tjs la comme si juste ce jeu foirait juste aveec ma carte
nezdonal
c'est bizarre j'ai quazi la meme config que toi et je tourne à 50-70 fps en 1600*1200 16bits, shadow off.
à mon avis reinstalle detonator and co
firebird2
avec le patch le jeu est encore plus fluide mais vu que le jeu tourne a 5 images sec des qu'on est deux a tirer ca gache tt.
merde putin je suis le seul a avoir ce probleme ,je comprends rien ,ca me fait trop chier car sans ce probleme je tournerais facil a plus de 50 images secondes :gun:
Clarkent
firebird2 a écrit a écrit :
mais nan ca c'est le 1.1 moi j'attends le 1.2 qui sera mondial
sur de ca ?
chez ea c est la derniere fois que j acheteunjeu :/.
mais nan ca c'est le 1.1 moi j'attends le 1.2 qui sera mondial
C pas le 1.1 c le 1.11 c pas pareil... :sarcastic:
firebird2
mais nan ca c'est le 1.1 moi j'attends le 1.2 qui sera mondial
bernardo
il est vraiment nouveau ??? On le télécharge où ?
powerboost
Voilà ce qui change :
Medal of Honor: Allied Assault by 2015 - US/UK retail v1.11 patch
Patch 1.11 changes --------------------------------------------------------------------- - Stand-alone game server that runs without CD, mohaa_server.exe. - Fixed bug in pak file search order - Fix for spaces in rcon commands, fix for rcon data transmission - Fix for rcon status command - Fix for the dial-up networking problem when playing single-player. - Fix for in-game server browser always auto-refreshing - In-game browser shows version information on incompatible servers, and sorts incompatible servers to the bottom - Fix for running servers from machines with multiple IPs - After reaching an error screen from the in-game browser the game goes back to the browser, rather than main menu - Fixed lag when a bomb was planted and the entire planting team was killed - net_ip reflects what ip is actually used for the game - gamespy uses the ip set with net_ip, if any - Can follow players from the other team when your entire team is killed - The multiplayer dial-up connection fix. - sv_privatePassword and sv_privateClients work to reserve spots for admins - Added proper disconnect and error screen display for when game refuses client connection - Muzzle flashes stick to weapons. - Localization code rolled in (and new localization file to work with altered system) - Removed old Q3 skin code to save memory - Fixed rare visibility glitch with lean - Fixed rare instance when AI would suicide with grenades - Fixed rare instance when an effect would flicker - When a server drops below sv_fps clients get a "slow server" message. This shows up in single-player developer mode. Disable message by setting cg_drawsvlag to 0. - Dynamic light fix for better spotlights - Added protection against malicious names in multi-player - Spectators can no longer telefrag players - Fixed bug with forcemodel and spectator - Strings are now localized as entire sentences, using &&& as a non-localizing wildcard match - Fixed some memory leaks
Une question ça sert à quoi ça : "Added protection against malicious names in multi-player " ? :??:
LAU
y z'ont rajouté un browser de serveurs cette fois ...
powerboost
En plus ya un patch 1.11 uniquement us ou uk qui vient de sortir! Y se foutent de nous je vous dis... heureusement j'ai une version us aussi :D
firebird2
on est le 22 et le patch est toujours pas la.et merde font chier. :gun: