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Sujet : Question sur les serveurs de Quake 3 (lag des animations)
pak2kro hehe g surement vu juste :p

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pak2kro hehe g surement vu juste :p
ZeTortue Peut etre, on vient de me dire que le serveur était pourri, surchargé car il fait tourner en meme temps 2 serveur CS et k'il le restart jamais. Bref, surement du loss et un serveur surchargé... c con, les shaders tout ca, ben ca rame a fond et il faut faire un gros effort pour se dire "Non, je ne vois pas les jolis teleporteur en shader qui clignotent horriblement toutes les 3 secondes"
pak2kro c surement con mais bon :p
 
ce serait pas du loss en fait ton pb ?
ZeTortue oui, aussi....
pak2kro ca te le faisait sous 2k ?
ZeTortue moi non plus  :(
pak2kro arf  :(  
 
bah dsl mais je voit koi faire d'autre  :sweat:
ZeTortue eheh je comprends  :D  
 
Bon voila voila, j'ai fait les modifs dans le CFG, je viens de reconnecter eeeeet >>>>>>>  :fou:
pak2kro nan g garde w2k  :sol:
ZeTortue eheh ok je le fait !!
 
Sinon tu serais pas sur WIndows XP par hasard ?? Je suis dessus et le truc des touches remanante reviens sans arret, sur 2000 fallait clicker "annuler" et ct bon, mais la pas moyen... arghzkjhd
pak2kro souvent ces 2 dernieres variables sont en read only kan t sur le serveur
change les dans le .cfg et reconnecte toi ;)
ZeTortue Mais je prends bien note de ce ke tu me dit  :D
ZeTortue Snaps ajusté... toujours ke dalle
pak2kro y'a aussi /snaps ke tu peut mettre a 40 ;)
 
le /cl_maxpackets va augmenter ton ping visible mais fo pas s'y fier il change pas en realite ;) ca diminue meme le lag ke tu as entre l'instant ou tu tire et l'instant ou ca touche
ZeTortue Voila j'y suis... je le fait tourner en fenetré la...
 
Bon j'ai mis :
 
/set cl_maxpackets 60
/cl_maxpackets 60 (au cas ou le set... enfin voila koi)
 
Et non, meme apres un vid restart ca reste une horreur
ZeTortue Je fonce essayer ca !!!
pak2kro

ZeTortue a écrit a écrit :

Waip j'ai essayé :
 
de 3 000 à 25 000, c'est la meme chose !!
 
 :pt1cable:  




 
 :ouch:  
 
t'as essaye de changer /cl_maxpackets ?
adsl tu peut mettre 60

ZeTortue Waip j'ai essayé :
 
de 3 000 à 25 000, c'est la meme chose !!
 
 :pt1cable:
pak2kro t'as cb en rate ?
/rate dans la console
ZeTortue Oui, ca le fait sur les deux, et d'apres mes sondages c'est pas mal répandu !!
 
Bizarre kan meme  :??:
 
EDIT : tant que j'y pense ca me le faisait aussi sur du Deathmatch classique, bref, ca me le faisait partout... Mais toujours sur certains serveurs... Par exemple Barry jamais eu ce genre de probleme.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par ZeTortue--[/jfdsdjhfuetppo]

pak2kro g_synchronousclients
 
bizar moi je v tlt sur ra3 joy et g jms vu ce pb  :heink:  
j'aurais dit ke c ptet le mod weapon factory mais si ca le fait sur ra3  :??:
ZeTortue Y'aurais pas un truc avec le "synchronous_client_qqchosedanslegenre" ??
ZeTortue Bah disons que je joue a Weapons Factory, avant tout le monde jouait sur Barry, ct cool tout tournait super. Mais depuis ca joue sur JOLT, et sur celui la c'est l'enfer... le ciel se deplace d'un seul coup toutes les 3 secondes. C'est pas que je sois maniac, mais c'est carrement genant, sur les maps a ciel ouvert on ne voit que ca, un truc enorme qui saccade....
 
Bref bref, je sais pas quoi faire, pourtant je ping bien. Ca me le faisais aussi sur le serv RA3 de Joystick, et j'étais pas le seul a le voir... Sur Jolt non plus.
 
Argh !
 
EDIT : je précise que je joue sur XP 1900+ et TI 500, donc au niveau du framerate je suis plus que correct...

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par ZeTortue--[/jfdsdjhfuetppo]

pak2kro

obe a écrit a écrit :

etrange etrange ...  




 
je trouve aussi  :heink:

pak2kro

ZeTortue a écrit a écrit :

Bah je sais pas si c'est du lag... je suis a 50 de ping constant en ADSL, et le lagometer est super stable. Et ce probleme concerne tout le monde. Tout le monde voit le ciel saccader ainsi que les power ups. Et personne ne sait s'il existe un moyen d'empecher ca (je pensais a une desynchro pour certain truc...).  




 
bizar ca ...
 
ca arrive meme si tu ping bien et ke le lago est nickel ?
si oui g jms eu ce pb :/

obe etrange etrange ...
pak2kro

seyar a écrit a écrit :

c a cause de pak qui hacke tous les serveurs :/   [:cpm]  




 
vi kan je perds g un hack ki fait lagguer tlm :D [:cpm]

ZeTortue Bah je sais pas si c'est du lag... je suis a 50 de ping constant en ADSL, et le lagometer est super stable. Et ce probleme concerne tout le monde. Tout le monde voit le ciel saccader ainsi que les power ups. Et personne ne sait s'il existe un moyen d'empecher ca (je pensais a une desynchro pour certain truc...).
Seyar c a cause de pak qui hacke tous les serveurs :/   [:cpm]
pak2kro si c ce ke je pense le moyen de remedier a ca c de jouer sur des serveurs ou tu lag pas :D
ZeTortue Salut à tous !!
 
Sur certains serveurs de Quake 3, les animations saccadent (le ciel, les power ups, principalement) alors que sur d'autre c'est ultra fluide.
 
Savez vous s'il existe un moyen de remedier a ça ??
 
Merci !!

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