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Sujet : Mais qu'est-ce que vous avez tous contre le 50 Hz ?
uxam

wlitw a écrit a écrit :

Personne vous force à jouer en 50Hz ... ca vous plait pas ? Ben ne jouez plus à des 50Hz et basta, à quoi bon nous rabacher tout le temps "bah vous etes des blaireaux a jouer en 50Hz" ... qu'est ce que ça peut vous foutre qu'on y joue en 50Hz ? Et d'ailleurs, vous croyez vraiment que vous avez le pouvoir de faire changer ça ?
 
Vous prenez vos pupuces, vous achetez des imports et vous nous foutez la paix !!!
 
Et hop, plus de problèmes !  




toi faut que tu fasses un gros caca


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uxam

wlitw a écrit a écrit :

Personne vous force à jouer en 50Hz ... ca vous plait pas ? Ben ne jouez plus à des 50Hz et basta, à quoi bon nous rabacher tout le temps "bah vous etes des blaireaux a jouer en 50Hz" ... qu'est ce que ça peut vous foutre qu'on y joue en 50Hz ? Et d'ailleurs, vous croyez vraiment que vous avez le pouvoir de faire changer ça ?
 
Vous prenez vos pupuces, vous achetez des imports et vous nous foutez la paix !!!
 
Et hop, plus de problèmes !  




toi faut que tu fasses un gros caca

wlitw Personne vous force à jouer en 50Hz ... ca vous plait pas ? Ben ne jouez plus à des 50Hz et basta, à quoi bon nous rabacher tout le temps "bah vous etes des blaireaux a jouer en 50Hz" ... qu'est ce que ça peut vous foutre qu'on y joue en 50Hz ? Et d'ailleurs, vous croyez vraiment que vous avez le pouvoir de faire changer ça ?
 
Vous prenez vos pupuces, vous achetez des imports et vous nous foutez la paix !!!
 
Et hop, plus de problèmes !
latoucheF7duclavier [:latouchef7duclavier]
THE REAL KRYSTOPHE

FFTDarker a écrit a écrit :

 
 
Quake3.  




 
 :lol:

saiyaman FFTDarker a raison.
en 50 hz, un jeu prévu pour le 60 hz est soit 20% moins rapide (et moins fluide aussi bien sûr) soit 20% moins fluide seulement selon le type de moteur.
 
il est normal qu'un moteur syncronisé sur le temps ou le rapport temps/distance ne soit pas moins rapide en 50 hz.
 
Vous imaginez, ceux qui jouent à quake 3 en 50 hz, il vont d'un bout à l'autre de l'arène 20% moins vite que ceux qui jouent en 60 hz (sympa sur la dreamarena, non  :D ) : ça se passe pas comme ça avec ce type de moteur.
 
Mais bon, on parle de jeux, pas de moteurs 3d :D
Et, sur console, 3d temps réel ou pas, c'est 80% des cas : 50 hz 20% moins fluide et moins rapide...

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par saiyaman--[/jfdsdjhfuetppo]

nik166

FFTDarker a écrit a écrit :

 
 
Quake3.  




 
on à dit des jeux :lol:

FFTDarker

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
1ere noovelles.
 
des noms !  




 
Quake3.

THE REAL KRYSTOPHE

FFTDarker a écrit a écrit :

 
 
Oui, je suis d'accord, mais c un peu différent :
En 2D, comme à l'époque 16 bits, la vitesse des jeux était synchronisés par rapport au nombre d'image (un bitmap qui possède 10 clés d'animation n'en a que 10, et faut les passer dans l'ordre), d'ou la différence entre 50 et 60Hz flagrante. (donc dans les street...   :D  )
Mais en 3d, comme l'animation est faite en temps réel, les jeux sont, en théorie, synchronisés sur le temps.( C'est pourquoi par exemple être à 125 fps dans Q3 fait sauter plus haut... voir le topic de tetedeiench.)  
C'est aussi pour cela que certains jeux dreamcast semblent aussi rapide en 50 qu'en 60 Hz, alors que Mark of the wolves, sur la même machine, on voit la différence.
Le cas play2 est étrange (tekken tag qui rame, the bouncer, GT3  :eek2: ). J'ai toujours pas compris comment ils se démerdent, alors que DOA2 sur play 2 est aussi rapide en 50Hz que sur dream en 60 Hz!
Les bandes noires, c'est la même chose : puisqu'on à moins d'images par seconde, on affiche une zone moins grande pour aller aussi vite au niveau balayage.
Dernier point, le confort : ca fatigue moins en 60 Hz.  
 
 




 
1ere noovelles.
 
des noms !

nik166

saiyaman a écrit a écrit :

 
 
t'as déjà fait mieux nik comme vanne  :D  
 
mais bon, c'était histoire de dire nik166 was here  :D  




ah j'l'aimais bieng pourtant mwâ celle-là :pt1cable:

FFTDarker

Jesus Army a écrit a écrit :

essaye une snes avec un switch 50/60... Mets un bon jeu de baston, tu verra, jamais tu ne voudra rejouer sur une pauvre snes en 50hz ! ;)
 
(et ce n'est pas valable que pour les jeux de bastons, ce sont seulement ceux ou l'on peut très facielement voir que le 50hz est un vrai handicap ! Mais dans les rpg comme secret of mana, c'est encore et toujours bcp mieux en 60hz ! ;))  




 
Oui, je suis d'accord, mais c un peu différent :
En 2D, comme à l'époque 16 bits, la vitesse des jeux était synchronisés par rapport au nombre d'image (un bitmap qui possède 10 clés d'animation n'en a que 10, et faut les passer dans l'ordre), d'ou la différence entre 50 et 60Hz flagrante. (donc dans les street...   :D  )
Mais en 3d, comme l'animation est faite en temps réel, les jeux sont, en théorie, synchronisés sur le temps.( C'est pourquoi par exemple être à 125 fps dans Q3 fait sauter plus haut... voir le topic de tetedeiench.)  
C'est aussi pour cela que certains jeux dreamcast semblent aussi rapide en 50 qu'en 60 Hz, alors que Mark of the wolves, sur la même machine, on voit la différence.
Le cas play2 est étrange (tekken tag qui rame, the bouncer, GT3  :eek2: ). J'ai toujours pas compris comment ils se démerdent, alors que DOA2 sur play 2 est aussi rapide en 50Hz que sur dream en 60 Hz!
Les bandes noires, c'est la même chose : puisqu'on à moins d'images par seconde, on affiche une zone moins grande pour aller aussi vite au niveau balayage.
Dernier point, le confort : ca fatigue moins en 60 Hz.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par FFTDarker--[/jfdsdjhfuetppo]

saiyaman

Nik166 a écrit a écrit :

 
 
eh ben quoi?
t'as pas des pieds???  




 
t'as déjà fait mieux nik comme vanne  :D  
 
mais bon, c'était histoire de dire nik166 was here  :D


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