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Sujet : Help! Unreal Tournament
jofission

utcddzeus a écrit a écrit :

telecharger ceci a mettre dans le repertoire System http://joystick.club-internet.fr/ci/dl.php?id=529
 
 
puis dans le UnrealTournament.ini : tu met ceci
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]  
 
RefreshRate=75  
DetailTextures=1  
UseTrilinear=1  
UseS3TC=1  
UseTNT=0  
LODBias=0  
UseMultiTexture=1  
UsePalette=1  
UseAlphaPalette=0  
Translucency=1  
VolumetricLighting=1  
ShinySurfaces=1  
Coronas=1  
HighDetailActors=1  
MaxAnisotropy=0  
AlwaysMipmap=0  
UsePrecache=0  
SupportsLazyTextures=0  
 
 




 
Salut  :hello:  
 
Tiens c'est marrant ce truc.J'ai pas le même OpenGLDRV
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseS3TC=1
UseTNT=0
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=1
UseTrilinear=False
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=0
 
Je l'avais chopé juste à sa sortie (d'un certain LOKI, je crois)
et j'ai jamais modifié les lignes depuis.Je vais essayer avec les tiennes pour voir, car chez moi ça roule trop bien l'OpenGL
 
 :)


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jofission

utcddzeus a écrit a écrit :

telecharger ceci a mettre dans le repertoire System http://joystick.club-internet.fr/ci/dl.php?id=529
 
 
puis dans le UnrealTournament.ini : tu met ceci
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]  
 
RefreshRate=75  
DetailTextures=1  
UseTrilinear=1  
UseS3TC=1  
UseTNT=0  
LODBias=0  
UseMultiTexture=1  
UsePalette=1  
UseAlphaPalette=0  
Translucency=1  
VolumetricLighting=1  
ShinySurfaces=1  
Coronas=1  
HighDetailActors=1  
MaxAnisotropy=0  
AlwaysMipmap=0  
UsePrecache=0  
SupportsLazyTextures=0  
 
 




 
Salut  :hello:  
 
Tiens c'est marrant ce truc.J'ai pas le même OpenGLDRV
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseS3TC=1
UseTNT=0
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=1
UseTrilinear=False
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=0
 
Je l'avais chopé juste à sa sortie (d'un certain LOKI, je crois)
et j'ai jamais modifié les lignes depuis.Je vais essayer avec les tiennes pour voir, car chez moi ça roule trop bien l'OpenGL
 
 :)

jitek finalement, c'etait juste un probleme de soft, non? il manquait quelques lignes de commande dans la console.
 
encore merci, je retourne jouer a UT  :)
utcddzeus tu creer une partie en solo ou multi ,puis tu selectionne dans le menu dans le menu statiticque demo  ,tu verra un menu dans ton ecran pour les fpsmis en AVP  et si tu veux voir plus de detail tu retourne dans le menu et tu fait affiche le journal
 
sinon ça tourne plus vite en opengl mais unreal tournament tourne mieux sur Direct3D et est plus fluide
 
regle ut en 16bit ses le meilleur 800x600 ou 1024x768 pour le direc3d
 
mais vu ta config je te conseil de mettre plus que 1024x768 enfin tu test et tu voit

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par utcddzeus--[/jfdsdjhfuetppo]

jitek utcddzeus> MERCI! tu m'as sauve le week-end!
avec tes indications et les dll de joystick, ca marche nickel. j'ai l'impression, mais ce n'est qu'une impression, que c'est plus rapide en OpenGL.
 
explique nous l'origine du probleme, hardware ou soft avec UT, ou donne nous un lien expliquant le ptobleme.
encore merci.
 
PS: au fait, c'est quoi la commande pour benchemarker UT au lancement?
utcddzeus ses explique ici
 
http://joystick.club-internet.fr/c [...] php?ID=472
jitek faut faire la modif avec defaut.ini aussi?
 
tu as le lien url vers joystick expliquant le probleme? j'ai fait une recherche sur joystick.fr amais je n'ai rien trouve.
utcddzeus telecharger ceci a mettre dans le repertoire System http://joystick.club-internet.fr/ci/dl.php?id=529
 
 
puis dans le UnrealTournament.ini : tu met ceci
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]  
 
RefreshRate=75  
DetailTextures=1  
UseTrilinear=1  
UseS3TC=1  
UseTNT=0  
LODBias=0  
UseMultiTexture=1  
UsePalette=1  
UseAlphaPalette=0  
Translucency=1  
VolumetricLighting=1  
ShinySurfaces=1  
Coronas=1  
HighDetailActors=1  
MaxAnisotropy=0  
AlwaysMipmap=0  
UsePrecache=0  
SupportsLazyTextures=0

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par utcddzeus--[/jfdsdjhfuetppo]

jitek chez moi, intel845D + P4, et donc ca le fait avec intel et amd real bibo et moi avons exactement le meme probleme.
 
j'ai essaye tous les patchs dispos antecedents au 436 et c'est pareil.
 
je vais finir par acheter une Voodoo 2 en occasion et faire tourner UT en 3dfxGL, ce qui me permettra de jouer les autres jeux en 3d3 avec la gforce3.
ThE REAL Bibo bon pour JiTek je sais pas, mais j'ai effectivement un chipset VIA et bien sur j'ai les 4in1 4.36 ( c'est la première chose que j'ai installé lors de ma réinstall :D )
 
à la limite, je m'en fous que ça rame en D3D, vu que c'est nickel en openGL à part pour la luminosité !
y'a moyen de régler ça qqpart dans les fichiers de config de UT ? ou la correction gamma ?
jofission et l'aperture size dans le bios est réglé ??
evangelist

THE REAL PAK a écrit a écrit :

 
 
 :hello:  




 
 kookoo pak2lait :D
 
:bounce:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Evangelist--[/jfdsdjhfuetppo]

Arcapt ben jitek et bibo eux c sur kils sont en via, et a mon avis c pas autre chose que ca le probleme
THE REAL PAK

Evangelist a écrit a écrit :

vi c ca dont je suis pas sur :)  




 
 :hello:

evangelist vi c ca dont je suis pas sur :)
pinpin06

pinpin06 a écrit a écrit :

exacte, si t as 2000 ==> les 4in1 sont essentiels ===> sinon tes perfs sont minimales, en meme temps passe le service Pack 2 et reinstalle directx apres.  




 
Il faut que t es un chip VIA pour ca

pinpin06 exacte, si t as 2000 ==> les 4in1 sont essentiels ===> sinon tes perfs sont minimales, en meme temps passe le service Pack 2 et reinstalle directx apres.
evangelist moi ca m a fait ca qd j av oublie d installer les drivers VIA 4in1...mais kom j'my connais moyen chai pas si vous avez ce chipset sur vos cm.  :??:
pinpin06 arf ok.... alors la je ne sais pas
ThE REAL Bibo J'ai le même problème (TBird 900, GeForce 2), mais j'ai pas changé de configs, juste un formattage/réinstall.
En direct 3D ça rame (je sais pas combien de fps, mais ça se voit), en openGL ça tourne nickel mais sombre, alors j'augmente la luminosité sur mon écran (juste pour jouer) et ça passe, mais s'il y avait un autre moyen ça serait cool.
 
P.S.: je suis en version 4.36 et ça change rien
pinpin06 Peut etre faut il que tu passes le patch 4.36 ?
jitek j'ai retrouve la commande pour lancer la console: "preferences". mais rien a faire, 3d3 est toujours au ralenti, et opengl toujours aussi sombre.
jitek sur ma nouvelle config, mobo asus p4b266 et proc p4, UT fait du ralenti en mode direct3d. vraiment du ralenti, genre 10 images a la seconde.
 
en opengl, c'est rapide, sauf que je ne peux augmenter la luminosite. les cartes sont trop sombres et ca devient egalement injouable.
 
je ne comprends, UT marchait bien sur mon ancienne config, mobo abit bf6 et p3. j'ai change juste la mobo et le proc, j'utilise toujours la meme gefprce3, les memes disques durs, le meme cd-rom, la meme carte son... UT ne fonctionnerait pas avec le p4?
 
quelqu'un peut me rappeler ce qu'il faut taper pour lancer la console? comment augmenter la luminosite ou le gamme a partir de la console?

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