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| Sujet : [Ze Topic] Grand Prix 4 ... | |
| NSV | Ceci est le seul, l'unique topic dédié à GP4; faudrait regarder avant d'en lancer un autre :sarcastic: .
A ce propos, merci d'éviter de polluer celui-ci avec des posts à 2 balles sur le ouaraiz, merci! |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| NSV | Ceci est le seul, l'unique topic dédié à GP4; faudrait regarder avant d'en lancer un autre :sarcastic: .
A ce propos, merci d'éviter de polluer celui-ci avec des posts à 2 balles sur le ouaraiz, merci! |
| NSV | http://perso.wanadoo.fr/glasnost.nsv/grenade.gif |
| Manu-fr-tlse | heu RE-VO-LU-TIO-NAI-RE je voulais dire ;) |
| syntaxx_error |
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| Manu-fr-tlse | vous rigolez ou quoi !!! GP4 va etre RE-VO-TIO-NAI-RE : la limite des FPS va passer de 25 à 26 !!! :D |
| Manu-fr-tlse | F1 2002 avec le Multiplayer de GPL ... ho .. pardon .. je rève tout haut .. |
| Swordster | GP4 sera la référence en matière de jeu irréaliste tout public,sans plus.
F1Racing 3 et F1 2002 sont d'ore et déjà plus prometteur... Les seul points sur lequel l'équipe à GC est plus forte ,c'est le marketing,pour ça ,rien à en redire ,elle maîtrise et elle a constamment une longueur d'avance. Pour le reste ,c'est toujours du code indigeste et mal conçu... style un taux de FPS fixe qui te force à paramétrer ton jeu en fonction du départ ... ce qui rendra impossible un fonctionnement optimal du jeu ... @+ [jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Swordster le 12-05-2002 à 16:50:02--[/jfdsdjhfuetppo] |
| syntaxx_error | Il semble que GP4 qui sort sur XBOX le 14 juin laisse le choix entre 5 modes de jeu dont un 100% simulation !!! C'est pas trop tot !!! :pt1cable: :
http://www.xbox-mag.net/index.php? [...] ews&id=891 |
| NSV |
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| syntaxx_error |
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par syntaxx_error le 12-05-2002 à 16:23:50--[/jfdsdjhfuetppo] |
| Arn0 | De toutes manières, GP4 va être retardé de quelques semaines, le temps d'incorporer la fonction "Radio Todt" ....:D :D :D |
| NSV |
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| PHL | bien sur que si il est sorti le patch, www.bienprofondubisoft.fr :gun: :gun: :gun: |
| NSV |
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| napalm57 |
Pk il sort plus??? , c a cause de la MAJ de 185MO ou quoi?? :heink: |
| NSV | [:belgarion_cer] |
| NSV | Une ptite interview:
This has to be the biggest update for a game in one day that has ever been! New screens, information, specs, and requirements included. I am absolutely beaming after finding out all of this new Grand Prix 4 information today and am here to bring it to you all! Computer and Videogames and AlphaF1.com have psychologically tag-teamed the latest Geoff Crammond title and released some awesome information. For starters there is a brand new Official Frequently Asked Questions (FAQ) over at AlphaF1.com for all your questions. Here is just a sample question... Will the graphic engine use some 2D elements just like in GP3? Yes and no. Some areas of the tracks need to use 2D elements either for aesthetics or for speed. Large tree lines are a good example of this. The 2D sprite characters from the previous games (pit crew and marshalls), have been brought to life with the use of fully animated (using motion capture techniques) 3D characters. Now when you pull into the pits for that vital change of the front nose cone, you can see your whole pit-crew spring into life to get you back in the race as quick as they can. Check out the full FAQ at AlphaF1.com The FULL list of features included within Grand Prix 4 is also over at AlphaF1. Some of the features are... Season Official FIA 2001 Formula One World Championship Drivers All drivers in the final race of the season will be included in the game Teams Ferrari, McLaren, Williams, Benetton, BAR, Jordan, Arrows, Sauber, Jaguar, Minardi, and Prost Tracks Using a mixture of GPS data, video footage and thousands of specially commissioned photographs, the tracks have been accurately modelled to a high detail finish. All 17 tracks of the 2001 Season are represented: Australia Malaysia Brazil San Marino Spain Austria Monaco Canada Europe France Great Britain Germany Hungary Belgium Italy USA Japan There are too many features to list here. Over at AlphaF1 they cover the Renderer, Modes, Weather, Pit Crew, and much, much more! For the complete features list head over to AlphaF1.com To continue with the day of pleasure, even more is on the way! The system requirements has also been announced. Minimum Windows® 95/98/Me/XP Processor: Intel Pentium (r) II 400 MHz or equivalent Memory: 64MB RAM Video: 16MB DirectX 8.0 compatible Video Card CD-ROM drive: 4xCD Hard Drive: 100 MB Sound: DirectX 8.0 compatible Sound Card DirectX 8.0 (supplied with game) Recommended Windows® 95/98/Me/XP Processor: Intel Pentium (r) III 750MHz or equivalent Memory: 128MB RAM or more Video: 32MB DirectX 8.0 compatible 3D Card CD-ROM drive: 16xCD Hard Drive: 600 MB Sound: 100% DirectX 8.0 Hardware Accelerated Sound Card with EAX Support DirectX 8.0 (supplied with game) Can you all contain yourselves? I was just wondering because there is too much more! Computer and Videogames got their hands on a PLAYABLE version and have come back to report. They also sat down with executive producer Nick Court and Xbox programmer Simon Michael to find out more about the all-around game. Just to give you all a glimpse of the article and save space, here is an exerpt... How long have you been working on Grand Prix 4? Court - We've been working on it since before we finished GP3. With the size of the team, we've got over 60 man-years worth of work. There are around 30 members in the team which covers art, programming etc. Geoff Crammond's Grand Prix series has always been a PC-only affair. Why did you decide to bring it to Xbox too? Court - It's always been a PC game because we've never had the chance to bring it to the other formats. Hasbro made an agreement with Simergy that, because we [Microprose] have the new license for five years, we wanted to make the most of if. If we'd let Simergy carry on the way it had done, with Geoff developing all by himself, we'd have only had one game. What we had to do was split the game into two pieces, with Geoff doing what he does, and us [Microprose] doing what we do. Geoff does what he's good at and enjoys such as physics and AI, and we do all the graphics, the tracks etc. This makes an awful lot of sense. On all formats we use Geoff's code, but us as a team we [Microprose] are working on the Xbox version and any other format that we fancy doing. That was the reasoning behind it, and it's been incredibly successful. [jfdsdjhfuetppo]--Message édité par NSV le 11-05-2002 à 23:53:46--[/jfdsdjhfuetppo] |
| Arcord | Ouaip, une meilleur gestion des dégâts serait bien venue.
Pour Max Mosley, je suis partant aussi Vektor; je trouve déjà qu'il abuse à toujours vouloir ralentir les F1, alors s'il nous empêche en plus de jouer en multi. :gun: |
| Juju_Zero | une bien meilleure gestion des degats ca serait sympa aussi ... et sur ce point F1RC est qd meme le meilleur (pour l'instant, et mis a part GPL, qui est pas comparable ...)
parce que je crois me rappeller que dans GP2, meme au nivo de difficulté le plus eleve, y fallait en vouloir pour peter qqch .... sans parler de la possibilité de pouvoir rentrer aux stands sur 2 roues ... ps : fo dire que F1RC, c t obligé que la gestion des degats soit bonne, etant donné qu'a chaque virage t'as un counar qui vient te rentrer dans le c.. :lol: [jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Juju_Zero--[/jfdsdjhfuetppo] |
| vektorDirect | :simley_avec_de_la_bave_aux_levres
G des clubs de golf. on va rendre une petite visite à ce cher Max Mosley ? [jfdsdjhfuetppo]--Message édité par vektorDirect--[/jfdsdjhfuetppo] |
| NSV | [:belgarion_cer] http://overgame.com/page/article.asp?artic_id=18279 |
| satrincha | j'avait pas de PC assé puissant a l'epoque ......... [:sisicaivrai] Et le 4 a l'air mortel !!!!!!!! mais bon j'espere faudra pas un 2 Ghz ......... :/ |
| Krixoff |
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| Arcord | Ouai, parce que quand il est sorti GP2, il est clair qu'aucun simu ne l'égalait. |
| satrincha |
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| gcx |
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| satrincha | je ne sais pas si sa a été dit mais vous avez vue la video ???
elle est :love: :love: :love: http://www.joystick.fr/downloads/f [...] p3?ID=1221 mais apres un GP2 moyen et un GP3 decevent ........ j'ai peur :/ |
| NSV | Un petit [:belgarion_cer] pour la route :D http://images.reserve.co.uk/www/pu [...] 4_xbox.gif La boîte PC est la même, x-box en moins évidemment... |
| Arcord | Oh, les beaux screenshots que voici :
http://gp3racer.gamigo.de/index3.p [...] eenshots&m |
| Origan | Mon préféré reste aussi GPL, et pour GP4 j'aimerais ni plus ni moins un GP2 (circuits et physique) mis au goût du jour techniquement et visuellement. Ce serait-y pas l'idéal ça, mmm? |
| Arcord | J'avoue que si tu pouvais me faire parvenir ton comparatif photo de Barcelone, ça m'intéresse (culture personelle, et aussi ça permet de confronter plusieurs sources: c'est toujours intéressant)
Personnellement, j'aime pas F1RC. J'aime bien GP3, mais c'est vrai que d'un point de vue technique, il est obsoltète. Au niveau du comportement, même s'il n'est pas le plus réaliste, j'aime beeaucoup le feeling qu'il procure. Je n'aime pas F1 2001 pour diverses raisons: les tracés (à tord ou à raison), la vue que je trouve trop grand angle, et 2-3 petits détails. Mon préféré reste GPL. Tous mes espoirs se portent sur GP4 et World Sports Cars. Et comme tu dis, à suivre pour notre plus grand bonheur. :) |
| HypersonicSoul | bon... un peu de moderation (de ma part of course... :jap: )
C'est con je suis pas chez moi là... car je m'étais amusé a faire des comparaisons fotos de Barcelone avec F1 2oo1 (j'avais refais les textures moi-meme et je voulais comparer) sur les differents secteur du circuit et je trouve que le tracé etait vachement bien reproduit... mais apparement bcp sont d'un autre avis :( ok... respect... Magny-cours ?? peut-etre... je ne connais pas ce circuit (Trop cher !!! :lol: ) Enfin j'apprecie assez F1 2001 que je trouve le plus realiste (dans son ensemble). Ne parlons pas de F1RC ke je trouve lamentable (tjrs dans son ensemble car effectivement les circuits y etait plutot bon... le reste :sarcastic: ... Gp3 est assez depassé maintenant et je fonde de gros espoirs dans Gp4 (magré cette histoire de relief ki m'inquiete, mais evidemment c'est seulement une preview) Ou peut-etre F1 2oo2 ?? ki sera le plus realiste ?? à suivre pour le plus grand bonheur des fana de Formule Un :sol: |
| Arcord | Bah si je suis parfaitement capable d'avoir mon propre avis. Mais si un mag comme Micro Sim (qui a déjà organisé qq stages de pilotages sur circuit, notamment à Magny-Cours) a la même opinion que moi, disons que ça la conforte un peu plus encore.
Je veux bien croire que tu connaisses bien Barcelone, mais pourtant c'est l'un des (sinon LE) circuits qui est le plus critiqué pour son manque de respect du tracé. Toutefois, je n'insisterais pas, n'y étant pas allé moi-même. As-tu fait le test proposé par Micro Sim? Il me semble assez simple à faire non? Et assez parlant aussi. Tu pourras voir que sur GP3 il manque des vibreurs (et que d'autres sont trop ou pas assez prononcé, c'est selon les cas), et que le relief est mal reproduit. Tu pourras voir que sur F1RC, le relief est beaucoup mieux reproduit, et que les vibreurs collent beaucoup plus à la réalité. Mais les 2 ont des rayons de courbure et des distances entres les courbes qui s'approchent pas mal du tracé réel. Prends F1 2001, et compares. Ou mieux, prends les 3 et compares. |
| HypersonicSoul | La presse specialisée ?? Pas capable d'avoir ton propre avis ou koi ?? de plus je n'encense pas F1 2oo1 (ke j'aime bien), ni ne coule gp3 (ke j'ai longtemps adoré !) kant à l'exemple de Barcelone, vous ne pouviez pas mieux tomber, je connais tres bien ce circuit pour y avoir été plusieurs fois. En spectateur et... en stage de pilotage... donc no more comment :non: |
| fido187 |
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| Origan | Rhaa Barcelone dans F1-2001, quelle horreur :( |
| Arcord | HypersonicSoul, tu ouvres Micro Simulateur, les numéro 91,92 et 93. Que tu aimes ou pas ce magazine, tu verras de très nombreuses photos de Magny-Cours.
Le mag te propose de comparer ton simu au tracé réel. Pour l'avoir fait avec F1RC, GP3 (avec et sans les circuits modifiés)et F1 2001, F1 2001 n'est pas le plus réaliste. Toutefois, force et d'accepter que le relief de GP3 est à chier. |
| Arcord |
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