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| Dernière réponse | ||
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| Sujet : Ca vous interesse de developper des jeux ? Vos experiences/essais ici! | ||
| Dav Vador |
Y'a des Grenoblois ici. :sol: |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| Dav Vador |
Y'a des Grenoblois ici. :sol: |
| botman |
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| nicemc | mon jeu :D
http://www.nicemcmedia.com/index2. [...] wnload&c=1 |
| DLR | Muarf mon petit Poney, moi je suis partant pour ce que tu veux ou tu veux ;) |
| glurps35 |
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| WhitePoney | ok je vais jeter un oeil ;
bah pour les mods je croyais qu'il avaient eventuellement des infos sur des parties du code enfin me suis pas trop posé la question... ...mais maintenant..... |
| botman |
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| phalanxr |
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| WhitePoney |
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| phalanxr | si vous voulez programmer des jeux bien fait etudiez le code de Half Life !
c'est une mine d'or à tous les niveaux, toutes les bonnes techniques pour gérer entités, collision etc... y sont présentes |
| Turk182 |
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| WhitePoney |
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| Falconpage | Juste une petite question au passage : je ne suis pas un as de la prog mais je connais les bases du C et j'ai fais de l'assembleur (principalement du noyau 51 ...).
Je désirerai faire un petit prog qui me permetterai d'afficher un objet créé sous 3DS. Je veux rien de bien sorcier mais juste faire ça : ça relève d'un super niveau ou c'est facilement faisable ? Des docs ou tutoriaux son dispo sur le net à ce sujet ? Quelles applications utiliser ? Merci ;) |
| WhitePoney |
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| bobdupont | Moi g fait 1 cassbrique sous dos pendant mon service militaire :)
(pardu les sources évidemment). Je suis plutot branché 2d mais mes projets s'arrêtent très vite à cause des graphs. Dur dur de trouver des sprites corrects et gratuits. |
| Turk182 | Moi j'ai fait deux petit jeux 2d sous DIV2 .
Kas'Invaders melange de Spaceinvader et arkanoid Bomb Jack 2000 : le fameux remake de Bomb Jack (CPC6128) les deux sont telechargeable sur plusieurs WEB si ca vous interesse... Et la ben j'ai un projet d'un remake de Sorcery (CPC6128) mais j'ai pas de graphiste alors j'ai laissé tomber...donc si vous êtes graphiste ...... ben ca m'interesse... |
| glurps35 |
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| botman |
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| glurps35 |
[edtdd]--Message édité par glurps35--[/edtdd] |
| Toxin |
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| Leg9 |
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| Leg9 |
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| Toxin | Ca me plairait bien mais la dernière fois que j'ai codé un jeu c'était en Assembleur mode X, c'est pour dire....
En plus je ne crains avoir le temps. J'aimerais déjà me familiariser avec DirectDraw et c'est pas gagné. |
| Leg9 |
[edtdd]--Message édité par Leg9--[/edtdd] |
| Lynk |
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| WhitePoney |
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| mavo | J'ai déjà travaillé sur le graphisme d'un jeux de stratégie et ça foiré... yééééééééé :lol: |
| Lynk | JE pense avoir de bonnes idées , mais j'y connais rien en prog ! :D Pourtant j'en suis sur que mes projets peuvent plaires :sweat: |
| WhitePoney | Voila des images de quelques essais :
City Cruise : ------------------ http://thefifth.multimania.com/citycruise1.jpg et http://thefifth.multimania.com/citycruise2.jpg Virus War : -------------------- Premiere ebauche : des pyramides qui tournent sur elles meme (vive les tutoriaux :)) sur un champ quadrillé avec du beau dégradé bleu http://thefifth.multimania.com/viruswar1.jpg Deuxieme ebauche : quadrillage texturé ; les "unités" se déplacent vers des zones choisies aleatoirement. http://thefifth.multimania.com/viruswar2.jpg Troisieme ebauche : les "unités" sont texturées ; elles se reproduisent (n'importe comment) ; elles "s'entretuent" http://thefifth.multimania.com/viruswar3.jpg AntzFarm ---------------- Développé avec 2 autres potes en 1 semaine pour un projet en java. http://thefifth.multimania.com/antzfarm1.jpg puis http://thefifth.multimania.com/antzfarm2.jpg J'ai pas pu faire de screens de mes "jeux" sous dos et djgpp... [edtdd]--Message édité par WhitePoney--[/edtdd] |
| glurps35 |
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| bobuse | Merci glurps35 ! Moi aussi je me posé des questions pour les collisions et j'avais abandonné, du coup ça me redonne envie!
En fait je m'était fixé des petits objectifs je voulais faire un jeu d'échec en 3D. Alors j'ai commencé par le faire en mode texte et je me suis attaqué ensuite à faire un moteur 3D : la gestion du clavier, ça allait, la souris presque ça. Je faisais mes objets (pieces d'echecs) sous 3dSMax et je les importait ensuite, mais mon importation des normales foirait un peu donc l'éclairage aussi! voila! |
| glurps35 |
[edtdd]--Message édité par glurps35--[/edtdd] |
| Leg9 |
[edtdd]--Message édité par Leg9--[/edtdd] |
| parappa |
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| glurps35 |
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| WhitePoney | bon pour moi, j'ai fait -> un rpg sur ma ti92 (en basic) ; vraiment excellent : gestion des combats, vie, xp, editeur de niveaux, plusieurs environnements graphiques ,quete, chateau, streums ; mais sources perdues :cry: :fou: :cry: -> avec allegro, en C : un essai de jeu de strategie ; unites qui bougent la ou on clique ; gestion des selections ; gestion des tirs ; carte aleatoire ; -> avec allegro, en C : un essai de jeu de moto, 2d, vue de cote ; gestion de l'acceleration ; roues tournent (!) ; -> en java : une simulation de ville, avec des voitures qui bougent en suivant les rues ; superbes graphismes (:sarcastic:) ; ca rame bocou :D ; les voitures se teleportent because gestion des virages pas top :D ; c'etait pour apprendre le java -> en c++ & opengl : un truc bizarre : je voulais faire des virus sur une grille qui se bouffent et combattent et se reproduisent ; oups g trop d'ambition ya juste des boules sur quadrillage :D -> en java : une simulation de fourmiliere ; les fourmis vont chasser la reine pond et les fourmis meurent because ca rame trop ; gestion du temps relatif (rame aussi bien sur); Vwala pour moi ce swar je peux poster des screens on verra ! [edtdd]--Message édité par WhitePoney--[/edtdd] |
| bfg | Moi j'ai fais que de la 2D ... J'ai commencé en Watcom C, par un tetris auquel j'avais développer toutes les routines d'attaques graphiques. Après j'suis passé au galaga, au pacman etc etc ...
Maintenant, je me fais plus chier, c du DarkBasic ou du Visual C++ avec Allegro, mais je fais toujours de la 2d. C surtout pour mon plaisir, développer des routines d'attack wave pour un shoot'em up etc etc ... En fait, j'ai jamais réussit à trouver la motivation de terminer à fond un jeu par manque d'équipe en fait je pense ... |
| Leg9 | J'ai bossé 6 mois à faire de l'OpenGL pour de l'imagerie médicale, et j'ai fait à coté un mini-moteur 3D de fps.
Mais bon... la gestion des évènements souris/clavier sous visual C++ , je ne maîtrise pas bien! :D Par contre j'ai un petit projet en tête, mais il faut que je me trouve un algo de gestion des collisions. :) [edtdd]--Message édité par Leg9--[/edtdd] |
| CrowFix | www.codebreakerz.fr.st
c'est pas encore un jeu mais c'est en 3d. j'apprend la modélisation à 3ds et je fais un jeu ensuite. |
| WhitePoney | Pour voir parmis les gamers si il y en a qui sont potentiellement attires par la creation des jeux videos !
Yen a qui ont essaye de faire des trucs (petits projets pour apprendre le c opengl, enfin des trucs comme ca) ?? Parlez de vos essais/experiences ! [edtdd]--Message édité par WhitePoney--[/edtdd] |




