Comparer ce que les industriels ont eu envie de voir se confronter :
Amiga600 / Atari ST
NES / MasterSystem
SNES / MegaDrive
Saturn / Playstation
Dreamcast / Playstation II
Xbox / GameCube (?)etc. :D
Alors pas PC / Consoles, pliz :lol:
AH NON! ATTENTION A CE QUE TU DIS QUAND TU PARLES DE L'AMIGA!
C'était L'A500, pas le 600. le 600 c'était un ptit machin batard incompatible. ;)
muzah
Manu-fr-tlse a écrit a écrit :
tout à fait d'accord, en fait ce sont 2 mondes différents.
Chacun choisit. Personnellement Sega Rally j'y joue 5mns et je m'emmerde, GPL j'y joue depuis 4 ans.
Comparer ce que les industriels ont eu envie de voir se confronter :
Amiga600 / Atari ST
NES / MasterSystem
SNES / MegaDrive
Saturn / Playstation
Dreamcast / Playstation II
Xbox / GameCube (?)etc. :D
Alors pas PC / Consoles, pliz :lol:
satchie
<Manu-fr-tlse Tu aurais pu aussi lui montrer F1 2001 avec les carset de Ralph cf le topic des + beau screens shots
Quel pied ce jeux!!! je sais pas ce qu'il donne sur PS2?
Manu-fr-tlse
tout à fait d'accord, en fait ce sont 2 mondes différents.
Chacun choisit. Personnellement Sega Rally j'y joue 5mns et je m'emmerde, GPL j'y joue depuis 4 ans.
muzah
bien. on va relancer le débat en douceur :D
il faut avouer que depuis peu (2-3 ans) le PC à une "petite" longueur d'avance au niveau de la qualité graphique des jeux, et pas seulement en termes de jeux de voiture.
Quand Sega Rally est sorti sur Saturn :jap: les PC pouvait toujours courir ... derrière. Puis les Voodoo I et II sont sortie en amenant sur le marché de la 3D un argument de poids : le lissage des textures. Les consoles ont ramées comme des malades pour rattraper ce retard purement techonologique en 98, sortie de Dreamcast. Là, Dreamcast commence à en remontrer aux plus fervents défenseurs du PC (certains se sont même réveillé un peu tard, mais bon http://forum.hardware.fr/images/rolleyes.gif Puis la P$2, amène un effort à la bataille là où Dreamcast pêchait : le nombre de polygones. Malheureusement, une architecture mémoire plus que discutable empêche irrémédiablement la pauvre machine d'afficher des textures dignes de ce nom : quel dommage.
Enfin, 2002, la GameCube arrive, suivie de peu par la Xbox. Ces consoles sont capables de gérer plusieurs dizaines de millions de polygones par secondes tout en affichant des effets et textures du plus bel effet ; rivalisant dès lors avec les meilleurs PC.
Cela dit, il est évident que ce qui fait le plaisir de jouer n'est pas la qualité graphique mais bien la qualité de la conception et de la réalisation ; sinon, je ne vois pas pourquoi je jouerais encore avec plaisir à Sega Rally I ou Saturn Bomberman, voire Street Fighter et j'en passe.
Manu-fr-tlse
J'ai un ami fan de jeux de caisses qui a une PS2 et qui joue à GT3, il est venu chez moi, je lui ai montré GPL et F1 2001 mod GT. Quelle erreur, il était écoeuré le pauvre, la déprime totale. Quand il a vu ce qu'on pouvait faire avec un PC (surtout GPL version 2002) il est rester bouche bée.
Bon je vous laisse faut que je lui tel, j'ai pas envie qu'il se suicide :D