en attendant, je télécharge leur jeu là... bide machin :D
on va voir ;)
VisualC++
Le seul truc normalement il faut que tu puisses joindre le master server (port 27900) pour avoir la liste.
Normalement c est tout
tharkie
ben j'ai des rêgles de sécurité qui trainent... hélas :)
fodrait que je vire tout alors et que je lance un debug :(
fait chier, c'est long à faire :(
VisualC++
:D
Sinon arrives tu a joindre le master server (et a avoir la liste des servers) ?
Chez moi avec lan + routeur j'ai pas de pb, et j ai rien forwarde/ouvert de plus pourtant.
tharkie
merci visu...
comme quoi, dès que ça devient un poil technique y'a que les mecs du seti qui répondent :D
ben en fait, j'arrive pas à le faire marcher !
rien à faire !
quake3 passe bien, mais apparement winroute ne veut pas entendre parler de unreal :(
j'ai essayé tous ces ports, et je n'arrive pas à me connecter :(
VisualC++
:hello: Tharkie
Normalement UT pas besoin de conf particuliere car c est toi qui lance les requete.
Mais sinon les ports utilise en regle generale c 'est :
les servers 7777, 7778, 7779, 7780, 7781 (mais tu as le port quand tu regarde les proprietes d un server donnne donc en cas tu peux modifier)
le master server 27900
tharkie
un poil d'aide :)
tharkie
Salut,
mon pb :
j'ai un réseau local
une passerelle fait office de routeur, etc.
De mon pc principal, je voudrais jouer à unreal sur le net...
or, il faut configurer le routeur...
donc, j'aurai besoin des ports/protocoles utilisés par Unreal !
:jap:
je suppose que le protocole, c'est seulement de l'UDP, pour le port standard, c'est juste le 7 777 ???