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Nos confrères de Gamespot.com ont interviewé Warren Spector et Harvey Smith à propos de Deus Ex 2. Voici en résumé, pour les pressés et ceux qui ne lisent pas l'anglais, ce qu'on y apprend : La production du jeu a réellement démarré depuis l'automne 2001. Quant à une estimation de la date de sortie, Warren Spector explique qu'il est encore bien trop tôt pour en parler.
Une vingtaine de personnes bossent actuellement sur le jeu, cinq autres devraient bientôt les rejoindre. Toutes ont déjà bossé sur le premier Deus Ex, ou sur ses dérivés (patch multijoueur, édition Game of The Year, version PS2?)
Il sera impossible d'importer une sauvegarde du premier Deus Ex pour débuter le second épisode.
Deus Ex 2 démarrera 15 ans après Deus Ex. On retrouvera certains NPC vieillis, et même leurs descendants.
Le gameplay devrait être encore plus ouvert que dans le premier Deus Ex. Harvey Smith explique qu'il y aura encore plus de flexibilité et de "player internationality" (essayez de traduire, moi j'abandonne)
Les Skills et les Augmentations devraient être à peu près les mêmes que dans le premier épisode, mais il sera désormais possible d'acheter des Augmentations sur le Marché Noir, car dans Deus Ex 2, toute cette technologie aura échappé aux États ou aux corporations.
Le moteur physique devrait permettre aux objets de se comporter de manière beaucoup plus réalistes, ce qui pourra notamment être exploité lors des combats.
Le jeu bénéficiera d'un moteur d'éclairage dynamique développé conjointement pour Thief 3. D'ailleurs, les équipes de Deus Ex 2 et Thief 3 bossent en étroite collaboration, et les deux jeux devraient partager beaucoup de code.
Contrairement au premier, la violence et les combats ne devront jamais être obligatoires pour avancer dans une mission. Warren Spector souhaite qu'il soit toujours possible d'atteindre un objectif en s'infiltrant discrètement, en parlant avec des NPC, en utilisant la ruse. Harvey Smith veut carrément qu'on puisse finir le jeu sans toucher une seule arme.
Selon ses développeurs, Deux Ex était un peu trop long, ils pensent donc que leur prochain jeu seront un peu plus courts, mais plus profonds, afin d'encourager les joueurs à les finir plusieurs fois en prenant des chemins différents.
Pour l'instant, une partie multijoueur ne semble pas à l'ordre du jour pour Deus Ex 2, les développeurs préférant se concentrer sur la partie solo.
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