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Sujet : DEUS EX 2, un peu de news...
Le Magot d'Oz l'articke original :
http://gamespot.com/gamespot/stori [...] 40,00.html

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Le Magot d'Oz l'articke original :
http://gamespot.com/gamespot/stori [...] 40,00.html
Meganne

enufsed a écrit a écrit :

 
 
Idem pour HOMM4....j'en ai marre d'être malhonnête  :D  




 
A propos t'as vu ---> http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] p=1&trash=   :love:

enufsed

Meganne a écrit a écrit :

 
 
:D!!  




 
Idem pour HOMM4....j'en ai marre d'être malhonnête  :D

FRandon c'est pas celui ci  :??:  
 
sinon, y'a des mods reussis pour deusx ex 1 ?
FRandon y'a un site en francais sur lequel le type detaille toutes les armes, amnos etc...
 
www.planetdeusex.com je crois
Meganne

enufsed a écrit a écrit :

Mon dieu que de souvenirs précieux que ce Deus Ex. Autant dire que j'attends impatiemment le 2 et que je compte bien voir une belle boîte trôner sur mes étagères (pourvu que ce soit pas une boîte DVD) !  :bounce:  




 
:D!!

Dolcora Il est vrai que cela sera interressant de terminer Deux Ex2 sans toucher une arme c'est plus suptile que canarder à tout bout de champ...
 
Une petite question:  
Y a t'il des codes poue deus ex 1?
Si oui ou puis-je les trouver?
enufsed Mon dieu que de souvenirs précieux que ce Deus Ex. Autant dire que j'attends impatiemment le 2 et que je compte bien voir une belle boîte trôner sur mes étagères (pourvu que ce soit pas une boîte DVD) !  :bounce:
Meganne

jigawa a écrit a écrit :

Voilà quelque chose qui va faire plaisir à "maigue", entre autre hein, pas de favoritisme  :D  
 
Je retranscris l'article de joystick  
 

Citation :


Nos confrères de Gamespot.com ont interviewé Warren Spector et Harvey Smith à propos de Deus Ex 2. Voici en résumé, pour les pressés et ceux qui ne lisent pas l'anglais, ce qu'on y apprend :  
 
La production du jeu a réellement démarré depuis l'automne 2001. Quant à une estimation de la date de sortie, Warren Spector explique qu'il est encore bien trop tôt pour en parler.
 
Une vingtaine de personnes bossent actuellement sur le jeu, cinq autres devraient bientôt les rejoindre. Toutes ont déjà bossé sur le premier Deus Ex, ou sur ses dérivés (patch multijoueur, édition Game of The Year, version PS2?)
 
Il sera impossible d'importer une sauvegarde du premier Deus Ex pour débuter le second épisode.
 
Deus Ex 2 démarrera 15 ans après Deus Ex. On retrouvera certains NPC vieillis, et même leurs descendants.
 
Le gameplay devrait être encore plus ouvert que dans le premier Deus Ex. Harvey Smith explique qu'il y aura encore plus de flexibilité et de "player internationality" (essayez de traduire, moi j'abandonne)
 
Les Skills et les Augmentations devraient être à peu près les mêmes que dans le premier épisode, mais il sera désormais possible d'acheter des Augmentations sur le Marché Noir, car dans Deus Ex 2, toute cette technologie aura échappé aux États ou aux corporations.
 
Le moteur physique devrait permettre aux objets de se comporter de manière beaucoup plus réalistes, ce qui pourra notamment être exploité lors des combats.
 
Le jeu bénéficiera d'un moteur d'éclairage dynamique développé conjointement pour Thief 3. D'ailleurs, les équipes de Deus Ex 2 et Thief 3 bossent en étroite collaboration, et les deux jeux devraient partager beaucoup de code.
 
Contrairement au premier, la violence et les combats ne devront jamais être obligatoires pour avancer dans une mission. Warren Spector souhaite qu'il soit toujours possible d'atteindre un objectif en s'infiltrant discrètement, en parlant avec des NPC, en utilisant la ruse. Harvey Smith veut carrément qu'on puisse finir le jeu sans toucher une seule arme.
 
Selon ses développeurs, Deux Ex était un peu trop long, ils pensent donc que leur prochain jeu seront un peu plus courts, mais plus profonds, afin d'encourager les joueurs à les finir plusieurs fois en prenant des chemins différents.
 
Pour l'instant, une partie multijoueur ne semble pas à l'ordre du jour pour Deus Ex 2, les développeurs préférant se concentrer sur la partie solo.


 
 
Perso, c'est la partie concernant le fait de finir le jeu sans toucher une arme qui me fait peur...  
C'est tres ambitieux, mais assez risqué quand même. Il va faloir qu'ils arrivent à trouver un bon equilibre...
 
Rhhaaa, je languis déjà  :love:  
 
 




 
 
 
Géniaaaaal:love:  
 
par contre + court :??: m'enfin bon faut voir s'il est étoffé en consèquence pourquoi pas.
 
 

Citation :

d'atteindre un objectif en s'infiltrant discrètement, en parlant avec des NPC, en utilisant la ruse


 
ouh ça j'adore par contre, ça va se rapprocher d'un Thief :-)

Aschrack ouais, en clair si j'ai bien compris on va à nouveau l'avoir dans le fion pour les parties multiplayer koua
pis déja que je trouvais que le premier n'était absolument pas trop long (jlai fini achement vite au niveau du nombre de jour (bon, je jouais dans les 14-17 heures par jour mais bon)
WhitePoney ouai c clair Deus ex est génial entre autre grace a sa durée de vie (et sa difficulté :D)
 
en plus si ils disent "un peu plus court" on peut espérer le pire... :sarcastic: :(
mcflyjr KOI!!!!!!!!!!!!!!!  Deus Ex premier du nom un peu trop long????Mais ils sont barjos ou quoi!
 
Tain s'ils racourssissent la duree de vie,le jeu va pêrdre un peu de son interet,je suis decu pour l'instant,but wait and see....
WhitePoney

Citation :


 
Selon ses développeurs, Deux Ex était un peu trop long, ils pensent donc que leur prochain jeu seront un peu plus courts, mais plus profonds, afin d'encourager les joueurs à les finir plusieurs fois en prenant des chemins différents.


 
oups, je crains le pire...
Je suis pas du tout le genre de mec à recommencer un jeu après l'avoir fini, même si il y a plusieurs possibilités...

> lego pas bourrin efficace :D ;)
 
nan clair que ce serit fort sympa de developpé encore plus le coté role :)
Leg9 Rhoooo les bourrins! [:leg9]
 
Bien sûr que si que ça reste du Deus Ex...
 
Il est possible de finir le jeu sans toucher une arme, pas obligatoire.
 
Tsss... moi ça me rappelle du Fallout ou avec une grosse compétence Blabla, il devenait quasi possible de finir le jeu sans se battre ("quasi" parce que les radscorpions et les supermutants ont un sens de la diplomatie assez limité! :D).
 
Mais rien n'empêchait de tout nettoyer à la gatling laser... :/
Dost67

Citation :

Selon ses développeurs, Deux Ex était un peu trop long, ils pensent donc que leur prochain jeu seront un peu plus courts, mais plus profonds, afin d'encourager les joueurs à les finir plusieurs fois en prenant des chemins différents.


Moi en tout cas c'est pas ma philosophie : plus c'est long, plus c'est dur, mieux c'est !! DeusEx 1 je l'ai fini en 30h, eh bien ça ne m'aurais pas dérangé que ça dure le double de temps.
 

Citation :

Harvey Smith veut carrément qu'on puisse finir le jeu sans toucher une seule arme.


Dans ce cas c'est plus DeusEx !!!!

jigawa :bounce: UP BOURDEL !
stefff31 JE LE VEUX JE LE VEUX!!!!! :bounce:  :bounce:
jigawa un bide ?
un vrai ?  :D
jigawa Voilà quelque chose qui va faire plaisir à "maigue", entre autre hein, pas de favoritisme  :D  
 
Je retranscris l'article de joystick  
 

Citation :


Nos confrères de Gamespot.com ont interviewé Warren Spector et Harvey Smith à propos de Deus Ex 2. Voici en résumé, pour les pressés et ceux qui ne lisent pas l'anglais, ce qu'on y apprend :  
 
La production du jeu a réellement démarré depuis l'automne 2001. Quant à une estimation de la date de sortie, Warren Spector explique qu'il est encore bien trop tôt pour en parler.
 
Une vingtaine de personnes bossent actuellement sur le jeu, cinq autres devraient bientôt les rejoindre. Toutes ont déjà bossé sur le premier Deus Ex, ou sur ses dérivés (patch multijoueur, édition Game of The Year, version PS2?)
 
Il sera impossible d'importer une sauvegarde du premier Deus Ex pour débuter le second épisode.
 
Deus Ex 2 démarrera 15 ans après Deus Ex. On retrouvera certains NPC vieillis, et même leurs descendants.
 
Le gameplay devrait être encore plus ouvert que dans le premier Deus Ex. Harvey Smith explique qu'il y aura encore plus de flexibilité et de "player internationality" (essayez de traduire, moi j'abandonne)
 
Les Skills et les Augmentations devraient être à peu près les mêmes que dans le premier épisode, mais il sera désormais possible d'acheter des Augmentations sur le Marché Noir, car dans Deus Ex 2, toute cette technologie aura échappé aux États ou aux corporations.
 
Le moteur physique devrait permettre aux objets de se comporter de manière beaucoup plus réalistes, ce qui pourra notamment être exploité lors des combats.
 
Le jeu bénéficiera d'un moteur d'éclairage dynamique développé conjointement pour Thief 3. D'ailleurs, les équipes de Deus Ex 2 et Thief 3 bossent en étroite collaboration, et les deux jeux devraient partager beaucoup de code.
 
Contrairement au premier, la violence et les combats ne devront jamais être obligatoires pour avancer dans une mission. Warren Spector souhaite qu'il soit toujours possible d'atteindre un objectif en s'infiltrant discrètement, en parlant avec des NPC, en utilisant la ruse. Harvey Smith veut carrément qu'on puisse finir le jeu sans toucher une seule arme.
 
Selon ses développeurs, Deux Ex était un peu trop long, ils pensent donc que leur prochain jeu seront un peu plus courts, mais plus profonds, afin d'encourager les joueurs à les finir plusieurs fois en prenant des chemins différents.
 
Pour l'instant, une partie multijoueur ne semble pas à l'ordre du jour pour Deus Ex 2, les développeurs préférant se concentrer sur la partie solo.


 
 
Perso, c'est la partie concernant le fait de finir le jeu sans toucher une arme qui me fait peur...  
C'est tres ambitieux, mais assez risqué quand même. Il va faloir qu'ils arrivent à trouver un bon equilibre...
 
Rhhaaa, je languis déjà  :love:

 

[edtdd]--Message édité par jigawa--[/edtdd]


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