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Sujet : Profondeur de champ
XTinX

catulle a écrit a écrit :

 
 
depth : profondeur
field : champ
 
Et dire que je me suis fait chier à le mettre en français  :D  
 

Citation :

Sur ps2 j ai deja vu gta3, zoe, mgs2 (c est flagrant avec les jumelles)  


 
Ah bon ? Ca apparait pas trop sur les screenshots que j'ai vu...  




 
screen shot= mer2 ca donne rien sur une capture d ecran. Faut voir le jeu tourner. Et chte dis, le plus flagrant c est mgs2 avec les jumelle infrarouge.


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XTinX

catulle a écrit a écrit :

 
 
depth : profondeur
field : champ
 
Et dire que je me suis fait chier à le mettre en français  :D  
 

Citation :

Sur ps2 j ai deja vu gta3, zoe, mgs2 (c est flagrant avec les jumelles)  


 
Ah bon ? Ca apparait pas trop sur les screenshots que j'ai vu...  




 
screen shot= mer2 ca donne rien sur une capture d ecran. Faut voir le jeu tourner. Et chte dis, le plus flagrant c est mgs2 avec les jumelle infrarouge.

Catulle

XTinX a écrit a écrit :

 
 
ah ok, ca s appelle le depth of field je crois.




 
depth : profondeur
field : champ
 
Et dire que je me suis fait chier à le mettre en français  :D  
 

Citation :

Sur ps2 j ai deja vu gta3, zoe, mgs2 (c est flagrant avec les jumelles)  


 
Ah bon ? Ca apparait pas trop sur les screenshots que j'ai vu...

Rasta Knight depth = profondeur
of = de
field = champ
depth of field = ???
 :D
XTinX

catulle a écrit a écrit :

 
 
Nan, comme en photo : le fond flou, ce qui est au premier plan net  




 
ah ok, ca s appelle le depth of field je crois.
Et ben sur paycay a part quelque demo technologique, je ne connais pour l instant aucun jeu qui emploi cette technique. POurtant ca fait depuis la voodoo5 5500 que cette fonction est dispo.
En revanche c est tres repandu sur ps2 et gamecube, Xbox aussi je crois.
Sur ps2 j ai deja vu gta3, zoe, mgs2 (c est flagrant avec les jumelles)

Catulle

XTinX a écrit a écrit :

 
 
???? tu racontes koi ?
Profondeur de champ=3d c est le moteur 3d qui limite ensuite la distance jusqu a laquelle tu peux voir les elements graphiques: c est la profondeur de champ  




 
Nan, comme en photo : le fond flou, ce qui est au premier plan net

XTinX

catulle a écrit a écrit :

En voyant ces beaux screenshots game cube, je me suis aperçu que je n'avais jamais vu de jeu gérer la profondeur de champ... Ca existe ?  




 
???? tu racontes koi ?
Profondeur de champ=3d c est le moteur 3d qui limite ensuite la distance jusqu a laquelle tu peux voir les elements graphiques: c est la profondeur de champ

Catulle En voyant ces beaux screenshots game cube, je me suis aperçu que je n'avais jamais vu de jeu gérer la profondeur de champ... Ca existe ?

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