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| Dernière réponse | ||
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| Sujet : [FLINGUE POUR CONCOLES] : Ca fait 13 ans que je me demande... | ||
| kokolekoko |
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| Aperçu |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| kokolekoko |
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| -VDV- | oui mais attendez, comment il fait pour savoir si on tire plus a droire ou a gauche ou autre ?
comment on connait la position visee ? parce que la synchro avec l'ecran ok, mais savoir ce qu'on vise... :??: |
| kokolekoko | pour le guncon, j ai trouve ca:
P.S. The reason the Guncon has the Composite Video plug is that it uses the far more frequent (and therefore more accurate)horizontal sync,which occurs 262.5 times more often than the Vertical sync's 60 times per second, or 15,750 times per second. Pretty spiffy, huh? |
| kokolekoko |
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| sombresonge | D'ailleur je me rappelle ya une dizaine d'année y avait une série télé qui passait sur la 5 dans laquelle on pouvait tirer sur les méchants grace à un flingue vendu dans les magasin de jouets et les hypermarchés. Ca s'appelait capitaine quelquechose j'sé plus :) Vous croyez que ça marche pareil? |
| phalanxr | ah ok
moi en fait je connais l'explication depuis bien 10 ans, j'ai eu pas mal de mal à la comprendre au début. surtout pour quelqu'un qui est pas familié avec la programmation et les questions de synchronisation de balayage, je reconnais que c'est pas évident [edtdd]--Message édité par phalanxr--[/edtdd] |
| pink floyd |
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| phalanxr |
[edtdd]--Message édité par phalanxr--[/edtdd] |
| sombresonge |
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| Wingmanly | Et comment vous faitez sur un ecran trinitron, le balayage n'est pas le meme que sur une ecran "standard" ? |
| phalanxr |
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| [Albator] |
[edtdd]--Message édité par [Albator]--[/edtdd] |
| Wingmanly | Moi je pensais juste que ca analysait la couleur de l'echantillon de pixels visés par le pistolet pour determiner la position sur l'ecran |
| pink floyd |
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| [Albator] |
[edtdd]--Message édité par [Albator]--[/edtdd] |
| sombresonge |
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| phalanxr |
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| pink floyd |
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| pink floyd |
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| phalanxr | l'explication c'est celle que donne Albator !!!!!!!!!
le gun donne l'instant où le canon à electron vient eblouir ca cellule receptrice ! il le transmet au jeu qui calcule le temps à partir du moment où le canon a commencé le balayage (ce temps t0 est connu). ce qui lui permet de savoir où se situe le spot du canon à electron, donc l'endroit ki est pointé par le gun. il lui reste plus qu'à afficher une petite croix à cette endroit. |
| sombresonge |
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| pink floyd |
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| sombresonge |
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| pink floyd | y a pas de boitier branche sur la tele ! :fuck: |
| sombresonge |
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| pink floyd | heu si g bien compris l'explication du 50 hz alors la je suis pas d'accord, comment tu c que le spot luminineux a commencer son balayage au temps t ??
pis y a deux balayges pour 1 seul image en plus... |
| -VDV- | ah vi pacon |
| sombresonge |
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| [Albator] | Bizarre, sur le principe, moi j'ai toujours pensé que c'était en rapport avec l'affichage d'un écran conventionnel (un spot qui balaye la surface). Ex avec une TV 50 Hz:
Quand tu appuies sur la gachette, tu appuies une certaine durée, qui dépasse 1/50ème de seconde. Pendant cette durée, le spot balaye l'écran et passe devant la zone visée par le gun. Le gun repère le moment ou le spot passe devant lui, et l'indique au jeu. Connaissant la résolution graphique, la fréquence de balayage, le jeu peut alors déterminer quel pixel a été "intercepté" par le gun. Conséquence: impossible d'utiliser le gun sur des écrans non standards (100 Hz, Plasma, projos ...). |
| fred2k | en tout cas je me lasse pas de point blank sur PSX avec le flingue à plusieurs c l'éclate ! |
| aurel | 'parait que ca abime les TV aussi, non ? |
| -VDV- |
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| Nicolagnak' |
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| hdrobien | Pas besoin de calibration.
Seule la "cible" clignote donc si, quand tu tires, la cellule voit le clignotement, tu as fait mouche. Si elle ne voit pas de clignotement c'est que tu tires dans le décors. Pour afficher en permancence la visée, le seul moyen que je vois est que l'écran affiche en permancence des points de "repères" (par exemple aux 4 coins) toujours par un clignotement particulier invisible à l'oeil. La cellule (une sorte de caméra moins directionnelle, un peu comme une souris optique) du pistolet voit donc les "repères" et calcule l'endroit où tu vises effectivement par rapport à ces "repères". [edtdd]--Message édité par hdrobien--[/edtdd] |
| -VDV- | hmmm... bah comment ils font alors pour reconnaitre la calibration sans cible ni decors ?
ca affiche une grille de pixel de differentes couleurs et la cellule renvoie la oculeur recue ? d'ailleurs y'a des jeux ou ca t'affiche le point que tu vises en permanance, je vois tres peu comment c possible |
| hdrobien | Voici comment ça fonctionnait à l'origine, je ne pense pas que le principe a beaucoup changé.
C'est relativement simple: le pistolet contient une cellule photoréceptrice très directionnelle. Lorsque tu "tires" l'ordinateur considère que tu as fait mouche si la cellule voit bien la "cible". Pour cela la "cible" émet un clignotement invisible pour l'oeil mais que la cellule sait reconnaitre au milieu du décors. |
| snuffer | :non: c'est canciregene comme le micro onde :o |
| -VDV- | ...comment ca marche ? :heink: :??: |




