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Sujet : problème de textures à Quake 3 avec Geforce2 pro
raqi J'ai un petit problème de graphisme à Quake3 : la texture du ciel, normalement très belle, est chez pixélisée. J'ai remarqué que ce problème disparaissait lorsque je désactivait l'option "gl extensions". Le problème est que je perds alors énormément en fluidité. J'en ai déduit que c'est la carte vidéo (une geforce2 pro) qui devait automatiquement compresser les textures (sur les conseils d'un connaisseur il est vrai...). Le soucis est que je ne sais pas comment désactiver cette option.
Si le problème est bien celui que je pense merci de m'indiquer la marche à suivre. Sinon d'où ça peut venir.
merci d'avance

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raqi J'ai un petit problème de graphisme à Quake3 : la texture du ciel, normalement très belle, est chez pixélisée. J'ai remarqué que ce problème disparaissait lorsque je désactivait l'option "gl extensions". Le problème est que je perds alors énormément en fluidité. J'en ai déduit que c'est la carte vidéo (une geforce2 pro) qui devait automatiquement compresser les textures (sur les conseils d'un connaisseur il est vrai...). Le soucis est que je ne sais pas comment désactiver cette option.
Si le problème est bien celui que je pense merci de m'indiquer la marche à suivre. Sinon d'où ça peut venir.
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