|
Sujet : decortication xbox |
| Nicolagnak' |
Chagarou a écrit a écrit :
C'est pas seulement ca sur PC, les configs entre Win 98/Me/2000, les trois milles cartes graphiques differentes, autant de carte son et de processeurs, c'est impossible d'optimiser pour chaque carte/processeur.
Bref le hard des PC est bien variable pour etre optimise a fond. Sur console les developpeurs n'int pas se genre de prob, le hard est fixe, et optimisations et astuces de prog finnissent par etre bien connu...
|
:jap:
c clair qu'à mon avis, les développeurs PC seraient pas mécontents que le marché du Hard se calme un peu car faut penser qu'ils ont jamais plus d'un an de développement sur une plateforme qui ne risque pas d'évoluer entre temps comme les devs consoleux (depuis combien de temps les dev des jeux xbox connaissent "par coeur" la config et réaction de la machine hein ??).
Et faut penser qu'optimiser pour une plateforme donnée et ne pas se limiter aux normes de dev habituelles censées assurer la compatibilité (os, directx, ...) peut créer des bugs et incompatibilités avec les périphériques sortant ensuite et qui eux s'en tiennent aux normes. :crazy: Et encore, les constructeurs ont souvent tendance à arranger chacun les normes à sa façon. C'est à dire, une fonction directX par exemple, qui est censée donner tel résultat grâce une opération déterminée de la carte graphique. Si le constructeur fait que sa carte ne fasse pas vraiment l'opération censée être déclenchée par la fct directX, les devs sont obligés de s'adapter pour que leur jeu marchent sur le plus de machines possibles (jamais toutes) et ne peuvent pas utiliser à fond les possibilités de directX...
En gros, c'est un gros bordel tout ça :pt1cable: |