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Sujet : Emuler une 3dfx...
marsupilami tout ce que je peux vous dire c'est que le jeu est fluide (je connais pas les FPS, mais ça rame pas, ça se voit) a 1 ou 2 joueurs en 1024*768*16 sur ma config
 
donc en effet c'est bizarre que ça rame sur vos configs-de-la-mor-ki-tu, programmation D3D bâclée à donf?

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marsupilami tout ce que je peux vous dire c'est que le jeu est fluide (je connais pas les FPS, mais ça rame pas, ça se voit) a 1 ou 2 joueurs en 1024*768*16 sur ma config
 
donc en effet c'est bizarre que ça rame sur vos configs-de-la-mor-ki-tu, programmation D3D bâclée à donf?
webzeb J'ai trouvé les wrappers qu'il te fallait!!!
http://www.matos2000.com/Tel/emulateur/index.htm
Proov

Kurupt a écrit a écrit :

Peut-être que ce jeu est bridé, comme le sont beaucoup de vieux jeux, par conséquent essaie de voir s'il y a pas un truc à modifier dans la base de registre  




 
j'ai déjà tout regardé dans la BDR :D y'a rien  :( fodra que j'édite les fichiers pour voir :D

Kurupt Peut-être que ce jeu est bridé, comme le sont beaucoup de vieux jeux, par conséquent essaie de voir s'il y a pas un truc à modifier dans la base de registre
Proov normalement, un vieux jeu comme rollcage II devrait tourner a 200 fps tout le long sur nos config modernes :D  
 
ou alors c ke les gars ont mal développé le jeu :(
Arcapt dans l'hypothese ou tu aurais un dual boot avec 9x, il faudrait que tu essayes l'emulateur glide "unified" fait par creative (ki avait recolté un bo proces pour ca). et si possible en utilisant des detonators pas trop jeunes (chez moi ca ne marche plus avec les 22.80, meme si j'ai egalement changé de CG GF ddr-> GF2ultra).
cet emulateur marchait a peu pres sur les jeux utilisant le moteur de UT mais le framerate n'était pas pour autant fantastique, et il y avait de nombreuses erreurs de textures
webzeb c'est bizarre ce que tu dis, parce qu'avec mon 600 et ma DDR, le jeu (enfin la démo en fait) était fluide en 1600*1200*32!!!
pour l'émulateur glide, j'en avait trouvé n bien dans un vieux joystick, numéro 107 il me semble...
je vais chercher ça!
Proov :bounce:
Proov

athlon700 a écrit a écrit :

voodoo 5 roulaiz !!!! ;)  




 
ouais ok...mais ca m'avance pas beaucoup :D  
si je rapelle bien...le jeu était plus fluide en 3dfx sur mon ancien p133+banshee que mon XP 1333 + GF2MX en D3D
y'a un bleme moi je dis :heink:

athlon700 voodoo 5 roulaiz !!!! ;)
Proov bon, vu que rollcage II n'est pas très fluide en D3D ( env. 35 fps ) cf. ma config
 
je me dis qu'il faut que je trouve un moyen pour l'optimiser :D mais comment ??? j'ai bidouillé NVMAX en essayant des trucs comme "8 bits paletized textures" ou d'autre trucs mais rien y fait...
 
donc plus qu'une seule solution: le faire tourner en glide :) mais meme avec des émulateurs 3dfx ( OpenClide, MGlide ) il me manque le fichier glide3x.dll
j'ai mis le fichier ( en essayant avec plusieur version...le glide2x.dll livré avec l'émulateur, puis le glide3x.dll des drivers de la Banshee ) mais meme avec ce fichier, je recoit un message d'erreur...
 
donc ma question, comment optimiser Rollcage II ?? ou alors si c impossible, comment le faire tourner en glide ?? :D  
merci
 :hello:

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