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Sujet : Un truc bizarre avec le T&L de ma Geforce dans les jeux !
Rayaki moi ils restent cochés mais grisés... :/
 
j'essaierai ce soir avec giants pour voir.

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Rayaki moi ils restent cochés mais grisés... :/
 
j'essaierai ce soir avec giants pour voir.
k-id

Rayaki a écrit a écrit :

c'est un peu bizarre...
 
tu as regardé dans tes tweakers, si y a pas une merdouille avec l'aniso ou autres ?... :??:  




 
Le seul tweaker que j'ai, c'est NVmax et j'ai regardé, ya rien qui me semble anormal.  
 
Je suis sous Windows 2k Pro et je sais pas si Nvmax fonctionne vraiment correctement sur cet OS (ex: si je coche AGP 4X et ViaAGP 4x, au reboot suivant, ils ne sont pas cochés ??

Rayaki c'est un peu bizarre...
 
tu as regardé dans tes tweakers, si y a pas une merdouille avec l'aniso ou autres ?... :??:
THE REAL KRYSTOPHE Pilote Principal T&L  poor moa cai la gf mais bon.
k-id Je possède une 3D Prophet DDR-DVI et j'ai remarqué un truc vraiment bizarre dans les jeux qui exploitent le T&L. Par exemple dans F1RC, lorsque le pilote d'affiche et sur "TNL - Pilote d'affichage' je n'ai plus les reflets du paysage (environement mapping) sur le casque et la carosserie bien que l'option soit activée. Si je remet le pilote sur 'Pilote d'affichage standard'(donc pas de TNL), les reflets reviennent comme par magie ???
 
De même, sous giants, les textures sont beaucoup moins fines et plus flous lorsque le pilote est sur "Pilote Principal T&L"
 
J'utilise pour info les detos 12.41. J'ai essayé les detos XP mais ça changent rien  :sweat:  
 
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