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Sujet : Commandos 2 : bugs mission 3
toms

jupiler a écrit a écrit :

pour le premier "bug", je pense que tu as tourné en rond, ca ne vient pas du programme :D
 
Le deuxième est connu et disparait aussitot que tu sors de la tente  




 
 :non:  :D  C'est ce que je m'étais dit la 1ere fois et j'ai reessayé plusieurs fois -> toujours le même problème...
 
Pour le 2eme je vais tester !


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toms

jupiler a écrit a écrit :

pour le premier "bug", je pense que tu as tourné en rond, ca ne vient pas du programme :D
 
Le deuxième est connu et disparait aussitot que tu sors de la tente  




 
 :non:  :D  C'est ce que je m'étais dit la 1ere fois et j'ai reessayé plusieurs fois -> toujours le même problème...
 
Pour le 2eme je vais tester !

Oogly J'ai eu le même bug (les deux artificiers) mais le fantôme a disparu quand je suis rentré dans une maison différente.
 
Y'a aucun objectif particulier à remplir...faut juste parler à l'artificier (shift + clic gauche)
 
Dans le même ordre d'idée, j'ai eu mon "plongeur" (Fins) bloqué dans le camion dans la mission2. Elle voulait plus sortir, la grosse tafiole! :D
Tous les autres persos rentraient et sortaient, sauf lui...J'ai dû amener le camion  devant une bonne patrouille allemande (l'espion conduisait le camion avec un costume d'officier), sortir l'espion du camion et laisser le plongeur se faire aligner :p
Après son corps était à l'extérieur du camion, j'ai pu le ramener à la vie (je joue en mode normal) :D
 
J'attends toujours le(s) patch(s)...
jupiler pour le premier "bug", je pense que tu as tourné en rond, ca ne vient pas du programme :D
 
Le deuxième est connu et disparait aussitot que tu sors de la tente
toms

anti a écrit a écrit :

Pouah
j'ai pas eu ces bugs là moi, par contre j'ai mon plongeur ki est rester kéblo une fois entre le sous marin et la banquise  :crazy: à tourner en rond.
...pour le coup des 2 artificiers, tu joues pas bourré au moins?? :non:  




 
 
Euuuhhhhhhh....  :ange:  
 
J'avais 2 rhum dans le sang mais ca serait bien la 1ere fois que j'ai des hallucinations...
 
Sinon une fois dans la tente avec l'artificer et le plongeur, tu arrives à les controler tous les 2 ?
Si oui tu as fait quoi avant (rempli certains objectifs, trouvé des objets, etc.) ???

anti Pouah
j'ai pas eu ces bugs là moi, par contre j'ai mon plongeur ki est rester kéblo une fois entre le sous marin et la banquise  :crazy: à tourner en rond.
...pour le coup des 2 artificiers, tu joues pas bourré au moins?? :non:
toms Salut,
 
Dans la mission 3 (dans le froid arctique, lorsque la plupart des commandos sont prisonniers), j'ai plusieurs gros bugs :
 
- Lorsque je fais sortir le plongeur du sous-marin par la tourelle centrale du sous-marin et que je le fais de nouveau entrer par une trappe à gauche (+ proche des tentes), je me retrouve dans une salle proche du point de départ (donc à droite de la tourelle). Avez-vous le même problème ??
 
- Lorsque j'entre dans la tente où se cache l'artificier : je vois 2 artificiers. Il reste cependant incontrolable. Que faut-il faire pour pouvoir lui donner des ordres ???
 
Bon je sais c'est pas très clair...

 

[edtdd]--Message édité par toms--[/edtdd]


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