aucune idée.
au pire screenshot -> coller photoshop
schoot
et tu sais pas si on peu les convertir tout simplement en jpg? :hello:
aurel
schoot a écrit a écrit :
je fait comment pour piquer une texture dans unreal tournament? ( *.utx )
ca doit etre possible avec l'éditeur, g jamais essayé
schoot
je fait comment pour piquer une texture dans unreal tournament? ( *.utx )
aurel
C pas mal du tout comme idée, mais plusieurs choses:
-D'apres ce que j'avais lu sur Unreal 1, y'a le jeu qui est en partie compilé au démarrage(c pour ca qu'il est long a démarré); donc y'a les sources qquepart, c dans les .u, le langage utilisé ressemble a Java/C++, et y'a moyen de trafiquer avec certains soft comme ceux qui servent a faire les mods.
-l'email epic, va voir epic.com, doit y avoir un lien, mais bien sur t'auras rien en échange en tant que 'créateur de l'idée'
En tout cas ca doit etre possible..
Remish
no pb ...
je la pond ou mon idée ? y'a une adresse email chez epic ?
Muchacho
pour l'afficheur LCD, ca n'existe pas encore, mais pour le reste, ca existe dans un mod, dt je ne me souviens plus le nom...
pink floyd
Tiens c po con ca ! tu devrais envoyer cette idée pour qu'il nous ponde ca dans Unreal 2 et surtout Unreal Tournament 2... :D
Remish
Salut,
La question est toute simple (par contre la réponse me parait moins izi) :
je souhaite recup les informations du joueur en temps réel pendant une partie de Unreal Tournament.
Exemple : Frags, Fps, Arme courante, Munitions, etc ...
Est-il possible de recup ces variables quelque part ? Objectif : ensuite les rediriger vers un afficheur LCD externe via un ch'ti prog.