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| Sujet : Optimisation Unreal Tournament | |
| Cpu Toaster | ben la Kyro Fait bien le S3TC enfin il est nickel koi sauf ke c le debit de frames il est a chier et chaotik..
dc ben je vais urement repasser sur une GF3TI200 avant ca je prend ton .ini je v voir ce kil y a dedans :) merci merci |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| Cpu Toaster | ben la Kyro Fait bien le S3TC enfin il est nickel koi sauf ke c le debit de frames il est a chier et chaotik..
dc ben je vais urement repasser sur une GF3TI200 avant ca je prend ton .ini je v voir ce kil y a dedans :) merci merci |
| Arcapt | CPU toaster :hello: eh oui ca faisait longtemps mais comme on dit dans les chaumières: "UT un jour, UT toujours :D" ! En fait tu sais moi aussi j'ai été tenté par une Kyro 2 quand elle est sortie, mais si j'ai refusé de considérer cette option, c'est parce que je n'étais pas sûr qu'elle prendrait le s3tc de UT. deja que les radeon ont toujours connu plus de problemes avec que les geforce&co avec, j'ai pas tenté. puis il faut savoir que si epic s'est mis a sortir officiellement des opengl renderer supportant le s3tc, c'est fort probablement parce que vers le milieu de l'année dernière ils ont établi un partenariat avec Nvidia, donc forcément ils ont dû plus optimisé sur les GF/GF2 moi en tout cas en d3d je m'aventure pas a jouer en 16bits, j'ai jamais compris pkoi y'avait tous ces problemes de Z-buffer non présents en opengl. c'est d'ailleurs la meme chose sur tribes2 (en opengl only pourtant et lui aussi glide a l'origine), où le 16bits est imbuvable. pour le UT.ini, c normal, si je peux aider de pauvres joueurs en manque de fps, c forcément un plaisir, ca fait plus de gens a fragger en ligne :lol: [edtdd]--Message édité par Arcapt--[/edtdd] |
| Cpu Toaster | Salut Arcapt.. ca fait un bail kon avait pas causé de UT..
bon entre tps jai acheter une nouvelle machine.. on ma dit ke la Kyro faisait bien l'openGL vu les perfs de Q3 avec cte carte.. et ben bouhouhouhouhouhouhouh sous UT je fais mieu avec mon ancienne config c tout bonnement injouable... ouinn... par contre en D3D c 75-80 fps "souvent" avec le Vsync off bien sur... dc je te remercie poor ton Ut.ini :) a plus je dirai ke poor bien commencer a optimiser le patch 4.36 est indispensable ensuite c du bidouillage :) |
| Arcapt | oki, enfin la de toute facon tu as toutes les cartes en mains. bonne nuit! |
| Proov | et espace disque en moins :D je vais le faire.......demain :D car la dodo :sleep: la fin de semaine se fait sentir ;) @+ |
| Arcapt | ah oui j'oubliais, si tu as une version officielle, installe les textures du second cd absolument, là encore augmentation du framerate, et de la qualité visuelle!
edit: je vois ke tu as des problemes, c peut etre aprce que tu n'as pas lesdites textures du second cd auquel cas, soit tu les installes soit tu changes la ligne UseS3TC=True a False et le probleme de son peut etre resolu en augmentant la latency dans les parametres audio. par defaut elle est a 40, moi je l'ai mise a 0, mais c parce que ma Sblive supporte, passe ca a 10 ou a 20 [edtdd]--Message édité par Arcapt--[/edtdd] |
| Proov | ca bug :lol: probs de son, puis le timedemo m'affiche 35 fps :??: |
| Proov |
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| Arcapt | euh euh, essaye l'opengl avec ce renderer avant de t'avance, je te garantis a 100% que tu ne le regretteras pas!
framerate superieur de 10% au direct3d avec mes settings, et en plus pas d'erreurs de Z-buffer en 16bits, donc pas besoin de mettre du 32 pour avoir la meilleure qualité d'image et le framerate kivabien ;) |
| Proov |
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| Arcapt | c'est celui-ci: http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip
pour le mindesireframerate, y faut ski faut :D [edtdd]--Message édité par Arcapt--[/edtdd] |
| Proov | je crois que c'est mieux :D en tout cas c très fluide env. 90 fps en moyenne :) j'aime bien l'option "min desired frame rate=300" :lol: sinon c'est koi le render dont tt le monde parle ???? |
| Arcapt | ici:
http://comboman.free.fr/UnrealTournament.ini je te l'aurais bien mailé, mais apres tout autant faire profiter d'autres gens si ca peut leur etre utile! je précise que j'utilise le dernier renderer opengl de chez epic (il fait 124ko) mais ca revient plus ou moins au meme avec l'originel de loki, meme si ce dernier est un chouia moins bon [edtdd]--Message édité par Arcapt--[/edtdd] |
| Proov |
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| Arcapt | enfin bon s'il ca interesse qqn j'ai mon fichier UT.ini optimisé aux petits oignons pour un framerate max, et je peux le mettre en ligne a la demande [edtdd]--Message édité par Arcapt--[/edtdd] |
| Proov | et essaye en 1024*768*16 high-high
ca tourne comment ??? pas besoin de te mettre en 32 bits sauf si t un novice :D |
| Arcapt |
[edtdd]--Message édité par Arcapt--[/edtdd] |
| Proov | moi g 512mo de DDR, après avoir démarré XP, il m'en reste env 350 !!
donc ca laisse de la marge pour UT... ( vu qu'il en prend env. 90-120 mo ) |
| fenix-silver |
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| ---neo--- | encore une chose : ca sert a quoi le triple buffering , le cache size meg et les coronas???????????????? |
| ---neo--- | ouch
je viens d'essayer le jeu avec toutes les options avancées a fond , le tout en 1024 32 bits et meme mon athlon 1.33 256 ddr et geforce2pro n'a pas l'air de trop aimer. comparé a q3 qui mouline a 50i/s en 1600... c clair qu'il est plutot capricieux ce jeu par contre , les textures détaillées: :love: :love: :love: |
| ---neo--- | au fait le mieux c koi , c d3d ou open gl nv qualité graphique??
et sinon, sur joy.fr ya un patch renderer. ca sert a koi et est ce que ca apporte vraiment qqc? |
| argo1234 | va aussi dans la "console system" (par le menu), tu tapes: preferences et là tu as pas mal d'options graphiques à régler. Certaines sont réglées au minimum par défaut car à la sortie du jeu, ils ne voulaient pas dégouter les possesseurs de petites machines... (vérifie le CacheSize Meg, notamment, que tu peux augmenter).
Bonne chance :hello: |
| wlitw |
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| utcddzeus | Moi suis 85 a 90 FPS sur UT en 1024x768 en 32 bits Direct3D et sur Xp et suis encore plus haut de quelque FPS en openGL
et rien d'overclocker. Http://www.utclancdd.be.tf http://www.cs-cscsb.be.tf Voila |
| nibbles1 | :non: XP est plus mieux c'est Bill Gates qui l'a dit :D nan sérieux, les perfs déchirent sous XP pour 3DMark 2001, Max Payne, Giants et ce pour Geforce et Radeon. |
| aurel | pi un truc tout con que j'avais oublié un jour, t'as bien mis le patch pour ta CM ?? |
| aurel | Ut a été optimisé au début surtout pour le glide, le must, ce serait de trouver un wrapper( je crois que c'est comme ca que ca s'appelle) qui émule le glide avec ta CG |
| Muchacho |
[edtdd]--Message édité par Muchacho--[/edtdd] |
| Muchacho |
[edtdd]--Message édité par Muchacho--[/edtdd] |
| drlobo | Xp est pour moi le "meilleur" os microsoft (j'ai meme viré 98)
J'ai une bonne stabilité (pas encore eu d'ecran bleu ou de plantage) et generalement j'ai d'aussi bonnes voire meilleures perf dans les jeux qu'avec win98. Mais la n'est pas la question, avec UT ca tourne pas bien. Max payne (D3D) et quake3 sont fluide avec tout a fond en 1024*768*32 (sauf maxpayne ou il faut que je mette qq details sur medium). J'ai aussi reinstallé UT (qui a survecu a plusieurs systemes, avec plein de map, de mods, de skins et de patch).Il y a une amelioration mais pas flagrante (5 a 10 fps en moyenne). J'ai baisser la qualité des textures et j'arrive a 45-50 fps de moyenne. C'est correct mais y a souvent des chutes critiques en dessous de 20fps dans les grands espaces :cry: quelles sont les options a activer/desactiver permettant de gagner en fluidité sans pour autant perdre en qualité? PS: j'ai directX 8.1 (celui d'XP) et les detonatorXP 21.8x |
| snoop dogy | muchacho si c est pour dire ca ferme ta gueule
je reponds a ce qui disent qu il faut virer win xp je veux pas laisser dire ca avec ca config il peut largement faire tourner win xp alors s il te plait des reflexion a la con garde les je fais que repondre au truc dis apres son post |
| Muchacho |
[edtdd]--Message édité par Muchacho--[/edtdd] |
| snoop dogy | pliz arrete de lui dire des conneries il a pas a virer win xp avec 512 de ram et son proc il peut l argement faire tourner xp et ut deja pour commencer il n aurait pas 105fps sous quake 3 et avec 512 mo de ram vous devez pas vous rendre compte ce que l on peut faire . y a pas besoin d 1go de ram pour jouer a ut lol de mieux en mieux sur ce forum ps : xp = 256 mo de ram pour que ca tourne normalement alors le double c est pepere |
| dilopens | virer XP c déjà une excellent solution, car il te bouffe un max de ram ce petit fourbe... et unreal, c du proc et de la ram... |
| Muchacho |
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| moi | avec sa machine 800 + 512 ram, XP s'en sort tres bien... |
| Muchacho | Vrai pour XP.
Va aussi voir les drivers les mieux foutus pour ta carte graphique, et n'oublie pas de mettre a jour DirectX. |
| wlitw | 3DMark 2001 : c'est juste un bench comme ça, ca ne reflete en rien ce que vont donner tes jeux (sauf Max Payne, vu que un test utilise son moteur). Le plus rigolo c'est que tu retombes jamais sur le meme score en faisant plusieurs tests ...
Vire XP : ca sera deja une belle optimisation de ton systeme !!! |
| drlobo | j'ai un gros probleme de performance sur UT.
j'ai un athlon 800, une geforce 256 ddr, 512Mo de Ram, win XP et je depasse pas les 35fps de moyenne en D3D et 25 fps en opengl qund je suis en 1024*768*32 tout a fond. y a donc un bleme qqpart!! Je cherche donc un site qui explique comment bien configurer UT et les optimisations que l'on peut faire. Ca ne doit pas etre un probleme materiel car avec Quake3 ca marche tres bien (100-150 fps) et mon score a 3dmark2001 n'a jamais ete aussi haut! |




