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Sujet : counter-strike : condition zéro
CaNaRD_WC comme le dit Ktyran, qd tu touche au moteur d'hl tu est a des restriction a respecter pour faire un mod ds les regles de l'art....
Par exemple au point de vue mapping, il ne faut pas que les maps affiche plus de 600 polygones a la secondes, sinon aucune chance davoir une map qui rentrra  ds le pack officiel de cs.C'est comme sa, c'est une norme.
Et meme si les maps affichant jusqu'à 2000 wpoly sont largement jouable meme sur des configs "modestes", on ce doit de respecter c règles....C'est un peu un début de professionalité ds ton travail, et en même temps une sorte de carte de visite montrant ton nivo en mapping....
Pour en revenir a ma map, elle ne depasse pas les 750 wpoly, c a d les 700 poly affichés a la sec., dc kasi ds les normes en fait; mais ce ne sont que les textures qui mettent en valeurs la qualité graphique.
 
Enfin pour les screens des guns montrés plus haut, c sur que c super bô, mais je ne pense pas que que ceux ci ne depasse pas les 1000 poly.....
M'enfin c un choix a faire selon sa config en fait:
la team de cs, distribue leur boulot pouvant tourné sur nimpote quelle becane, et les fans distribue le leur, mais souvent largement moins optimiser mais plus bo(cf gun), ne pouvant tourner correctement que sur une becane qui pulse.
Néanmoins, je pense que si la csteam remplacer toutes les textuyres de certaines maps style prodigy ou inferno, sa rendrait un sacré coups de jeune a laffaire.....

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CaNaRD_WC comme le dit Ktyran, qd tu touche au moteur d'hl tu est a des restriction a respecter pour faire un mod ds les regles de l'art....
Par exemple au point de vue mapping, il ne faut pas que les maps affiche plus de 600 polygones a la secondes, sinon aucune chance davoir une map qui rentrra  ds le pack officiel de cs.C'est comme sa, c'est une norme.
Et meme si les maps affichant jusqu'à 2000 wpoly sont largement jouable meme sur des configs "modestes", on ce doit de respecter c règles....C'est un peu un début de professionalité ds ton travail, et en même temps une sorte de carte de visite montrant ton nivo en mapping....
Pour en revenir a ma map, elle ne depasse pas les 750 wpoly, c a d les 700 poly affichés a la sec., dc kasi ds les normes en fait; mais ce ne sont que les textures qui mettent en valeurs la qualité graphique.
 
Enfin pour les screens des guns montrés plus haut, c sur que c super bô, mais je ne pense pas que que ceux ci ne depasse pas les 1000 poly.....
M'enfin c un choix a faire selon sa config en fait:
la team de cs, distribue leur boulot pouvant tourné sur nimpote quelle becane, et les fans distribue le leur, mais souvent largement moins optimiser mais plus bo(cf gun), ne pouvant tourner correctement que sur une becane qui pulse.
Néanmoins, je pense que si la csteam remplacer toutes les textuyres de certaines maps style prodigy ou inferno, sa rendrait un sacré coups de jeune a laffaire.....
Ktyran2048 Bah ouais , mais c'est ca le probleme , les dev de mod sont pas tres chauf pour faires des armes et des models avec 36000 poly parcqu'ils savent qu'il ya encore des low tech qui ont des becane de merde et qui vont pleurer parceque ca ram et sa lag sur leur celeron 400 et modem 36000 sur connexion AOL ...
Arcapt on a vite fait de dire que le moteur de hl est a bout de souffle (je le fais aussi ;)) mais fo aussi avouer ke la team CS, qui donc montre ce qui peut se faire de "mieux" pour l'instant avec le moteur de HL, pourrait faire beaucoup mieux.
comme le montrent d'ailleurs les screens de canard_WC.
 
regardez en jeu votre MP5 et votre Colt M4A1, et regardez ce que sont capables de faire des particuliers pour les remplacer:
 
le remplacant du mp5 chez moi, le colt RO635
http://comboman.free.fr/M3-1.jpg  
 
http://comboman.free.fr/M3-2.jpg  
 
le remplacant du M4a1 chez moi, le M4A1 LR 3000 :
 
http://comboman.free.fr/M4-1.JPG  
 
http://comboman.free.fr/M4-2.JPG  
 
 
c tellement precis que si le mec ki a fait les textures avait ecrit votre nom dessus, vous pourriez le lire!

 

[edtdd]--Message édité par ArCaPT--[/edtdd]

CaNaRD_WC yop c de moi
non mais elle est aussi fluide qu'une italy (cs), car ce qui  fait la beauté du level, c les textures en fait, mais a part sa, je ne depasse pas les normes d'optimisation des maps pour le moteur d'hl
Jubijub c très joli, mais c fluide à jouer ?
Pierre_H_enrut c toi ki l'a fait canard ???
CaNaRD_WC ba jai un peu repomper les textures de max payne en fait....
Ktyran2048 Bah les textures sont tres bien rendue ... pour du HL ...
CaNaRD_WC nop....
elle depasse pas les 750 wpoly....
sa veut dire en gros que meme avec un 300mhz tu la fait tourner nikel
Pierre_H_enrut arreter de deconner y a pleins de detail cool mais les textures :sarcastic:
Jubijub argh, gf3 ti 500 + palomino 1500 mini pour que ca tourne en 640*480 :D :lol:
Ktyran2048 Bah ouais j'ai deja vu des map pour HL , dans le meme style halucinante quand ont me les a montré la premiere fois je croyais que c'etait un nouveau jeu comme NWO , ou max payne ... c'est clair ca calme !
CaNaRD_WC a si toutes les maps de cs pouvaient etre aussi belle que sa:
 
http://www.halflifexpert.com/assas [...] xx0000.jpg  
 
http://www.halflifexpert.com/assas [...] xx0003.jpg  
 
http://www.halflifexpert.com/assas [...] xx0004.jpg  
 
http://www.halflifexpert.com/assas [...] xx0011.jpg  
 
http://www.halflifexpert.com/assas [...] xx0008.jpg  
 
http://www.halflifexpert.com/assas [...] xx0002.jpg  
 
http://www.halflifexpert.com/assas [...] dlife3.jpg  
 
http://www.halflifexpert.com/assas [...] xx0007.jpg  
 
 
 
®sanspretention
Pierre_H_enrut put1 c vrai ke le cowboy est genial

 

[edtdd]--Message édité par Pierre_H_enrut--[/edtdd]

Ktyran2048 Essayez la dmeo du cowbow ... l'interactivité avec le decors c'est du jamais vu ... EXCELENT ... putain vivement TF2 j'ai hate ... enfin un jeu ou c'est plus scripté et les mort traversent les murs , ca c'est un vrai moteur ! Les mouvement du corps son criant de verité !

 

[edtdd]--Message édité par Ktyran2048--[/edtdd]

Houla !

Ktyran2048 a écrit a écrit :

CS2 sous Havok , reve pas ...  




 
Sisi c'est meme bien parti, Gabe Newell de Valve Software l'a declaré a voodoo extreme il y a quelques mois :
 
"3) What's Minh [Gooseman, le createur de CS] working on? He's working on Counter-Strike 2, which will use the same engine as TF 2"
 
http://www.voodooextreme.com/comme [...] _start=156

Ktyran2048 Ont a vu aucune screen du moteur remoulé ...
Pour ceux qui veulent savoir http://www.havok.com/
 
Ya meme des demos techno pour montrer la puissance du moteur , certain sont rellement impressionante d'interactivité !

 

[edtdd]--Message édité par Ktyran2048--[/edtdd]

Houla !

nibbles1 a écrit a écrit :

et team fortress 2 lé sorti ?  




 
 :lol: non et c'est pas encore gagné

Houla !

nibbles1 a écrit a écrit :

cs : condition 0 c pas CS 2 ?  




 
non pas du tout, CS 0 c en gros une version solo de CS

Angelneo moi je commence a en avoir marre de ce moteur  :gun:  si c pour vendre encore du counter strike pas beau non merci :D y a deja la version retail :D
Ktyran2048 C'est le moteur de la mort qui tue et qui fait que tout les jeux sous ce moteur on 10 ans de retard (loose canon , TF2 et j'en passe) ... un excelent moteur tres evolué surtout au niveau des detail physique , genre les morts ne sont pas scripte on se prend une balle ont valse sous un certain angle , et si il ya un obstacle ont epouse sa forme ou ont le travers suivant sa resistance (un peu comme on pouvait le voir dans Hitman ou plus recement dans MGS2 mais en 10 x plus evolué) il y va de meme avec la flotabilité des chose sur l'eau etc etc etc ... vraiment impressionant ! ... en plus le moteur est graphiquement magnifique la futur bombe quand les jeux sortirons et j'espere que beaucoup serons dev dessus ... d'ailleurs c'est avec le Havok qu'ils ont fait les cinematiques de Warcraft 3 ... extremement polyvalent et j'augure becane de combat pour le faire tourner ... enfin avec le nouveau net code du futur de demain dont Valve paufine depuis 5 ans ...

 

[edtdd]--Message édité par Ktyran2048--[/edtdd]

nibbles1 c koa havok ?
Ktyran2048 CS2 sous Havok , reve pas ...
nibbles1 et team fortress 2 lé sorti ?
nibbles1 cs : condition 0 c pas CS 2 ?
Houla ! C'est sur, mais bon avec le moteur de Half-Life a koi d'autre on pouvait s'attendre ?
 
Revons un peu et imaginons un CS 2 avec le moteur de Team Fortress 2 avant la fin du siecle prochain...

 

[edtdd]--Message édité par Houla !--[/edtdd]

nibbles1 oups marche pas le lien  :D
nibbles1 cai moche !
 
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] 0000111474  

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