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Sujet : [UT] prb de perf sous win 2000
Arcapt sisi fo toujours des drivers de CM! meme si windows tourne sans (il doit y avoir un driver générique minimal).
 
meme les chipsets intel ont besoin de drivers, c juste que la plupart du temps ils sont intégrés a windows

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Arcapt sisi fo toujours des drivers de CM! meme si windows tourne sans (il doit y avoir un driver générique minimal).
 
meme les chipsets intel ont besoin de drivers, c juste que la plupart du temps ils sont intégrés a windows
benou en principe t'as pas besoin de driver pour la carte mère ... d'ailleur tout marchait très bien (c'est pour ca que je ne m'étais pas rendu compte que j'avais oublié de les installer), c'est juste que pour 1 jeu, c'était super lent ...
Arcapt ben c des drivers, si tu les installes pas, windows il sait pas trop a koi il a affaire, donc forcement ca amrche moins bien. tu imagines ta geforce sans detonator? ;)
benou c'était ca ! bien joué ! ;-)
 
j'avais oublié de les installer ... :sarcastic:
 
j'aurais pas cru que ca pouvait venir de là ! problème avec l'AGP ?
Arcapt je vois que tu as un chipset via, tu as installé les via 4 en 1?
benou j'ai oublié de préciser que j'utilise le patch 4.36 d'UT
benou voilà, y a presque tout dans le titre ;)
 
J'ai installé UT sous win 2000 et ca rame énormément !!!!
je suis à 25 fps de moyenne alors que j'étais à 65 sous win98 (1024*768*16, high, high).
 
voici le détail de ma config :
P3 733 Eb
256Mo
CM : P3V4X
DD : 60Go IGM 60GXP
CV : Gerorce DDR-DVI (32Mo)
directX 80a
drivers Geforce : 12.41
win 2000 SP1&SP2
 
Si quelqu'un a déjà rencontré le problème ou a une idée, merci de me dire parce que là je ne vois vraiment pas !!!
 
remarque :  
- j'ai essayé d'autres jeux direct 3D et ils passent normalement.  
- J'ai essayé UT en OpenGL et il plante au démarage ...
- Y a quasiment rien qui tourne en tache de fond

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