Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3050 connectés 

 


Dernière réponse
Sujet : Tekken GBA
THE REAL KRYSTOPHE

chadenat a écrit a écrit :

TRK: elle est capable d'animer 128 sprites ça je suis d'accord mais leur taille peut varier du 8*8 au 64*64. Après que cela ne tienne pas dans la ram , ca tient à la taille de l'animation et surtout à la capacité des développeurs à optimiser tout ca.  
 
Renseigne toi mieux sur la game boy (essaie de prendre la doc officielle), tu prends ta calculette tu fais quelques calcul en héxadécimal et tu verra qu'il est possible de faire beaucoup de chose: la Game boy a été très bien conçue , tout a été murement réfléchit.  




 
 
nawak  :sarcastic:


Votre réponse
Nom d'utilisateur    Pour poster, vous devez être inscrit sur ce forum .... si ce n'est pas le cas, cliquez ici !
Le ton de votre message                        
                       
Votre réponse


[b][i][u][strike][spoiler][fixed][cpp][url][email][img][*]   
 
   [quote]
 

Options

 
Vous avez perdu votre mot de passe ?


Vue Rapide de la discussion
THE REAL KRYSTOPHE

chadenat a écrit a écrit :

TRK: elle est capable d'animer 128 sprites ça je suis d'accord mais leur taille peut varier du 8*8 au 64*64. Après que cela ne tienne pas dans la ram , ca tient à la taille de l'animation et surtout à la capacité des développeurs à optimiser tout ca.  
 
Renseigne toi mieux sur la game boy (essaie de prendre la doc officielle), tu prends ta calculette tu fais quelques calcul en héxadécimal et tu verra qu'il est possible de faire beaucoup de chose: la Game boy a été très bien conçue , tout a été murement réfléchit.  




 
 
nawak  :sarcastic:

Catulle

BenDk97 a écrit a écrit :

je viens de voir la video et je ne suis pas impressionné. C'est pas super beau, et ca a pas l'air d'etre très 3D. Pour info sur superNes y avait deja des jeux de baston en 3D/mode7: Bastard et un autre dont je ne me souviens plus: c'etait déjà très beau.  




 
Ne perdons pas que c'est une game boy... C'est déjà mieux que SF2 en tous cas.

je viens de voir la video et je ne suis pas impressionné. C'est pas super beau, et ca a pas l'air d'etre très 3D. Pour info sur superNes y avait deja des jeux de baston en 3D/mode7: Bastard et un autre dont je ne me souviens plus: c'etait déjà très beau.

 

[edtdd]--Message édité par BenDk97--[/edtdd]

Catulle

BenDk97 a écrit a écrit :

quelqu'un a une autre video que du mov (que je ne peux pas lire sur la plateforme sur laquelle je suis actuellement) ??  




 
Non, mais imagine une tekken arcade en 240*160 en fermant les yeux, c'est la meme chose  :D

quelqu'un a une autre video que du mov (que je ne peux pas lire sur la plateforme sur laquelle je suis actuellement) ??
methanol roaaaaaaaaaa biens joliiii  :o
ca me fait penser aux vieux jeux Digitalisé Snes ... genre Primal rage (comme il etait pourrit celui a l'egale d'un Kasumi ninja) ou killer instinct ...

 

[edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd]

chadenat TRK: elle est capable d'animer 128 sprites ça je suis d'accord mais leur taille peut varier du 8*8 au 64*64. Après que cela ne tienne pas dans la ram , ca tient à la taille de l'animation et surtout à la capacité des développeurs à optimiser tout ca.  
 
Renseigne toi mieux sur la game boy (essaie de prendre la doc officielle), tu prends ta calculette tu fais quelques calcul en héxadécimal et tu verra qu'il est possible de faire beaucoup de chose: la Game boy a été très bien conçue , tout a été murement réfléchit.
THE REAL KRYSTOPHE la GBA est kapable d animer 128 spites de 8X8 pixels a l ekran sur 4 plans independants, avek des zoom, de la transparences etc  
mais ca tien pas ds la ram de la bekane......   :sarcastic:  
 
ralala nintendo.......
 
ryan :  PRIVATE LIFE.   ;)

 

[edtdd]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edtdd]

Ryan TairKA il/elle prends du plaisir à vouloir ne pas infirmer ni infirmere cette légende urbaine comme quoi il/elle serait une fiiiilleuh! :ouch:
wonder_link ca me rapelle les grosses cartouches des neogeo...
THE REAL KRYSTOPHE ca n a rien rien a voar.
la ram de la est ridikuleuzmzent petite et ca ca bride kompletement la machine ki a des kapacité grafik et surtoo d animation exelente  (c poor cela ke les gros spites ds rayman sont pixelizé, kar en fait il sont pety mais zoomé en hard, ca ekonomyze de la ram) les developeurs parlent meme de mettre du hardware ds les kartooches poor regler le pb.

 

[edtdd]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edtdd]

CrowFix

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ben vu le mank de memoire vive dont soovre la GBA  ya peux de chance k il intergre un mode TAG.  




je vois pas pourquoi. c'est quoi la cartouche si c'est pas de la mémoire? pour le tag il faut juste que les persos se chargent rapidement et c'est le cas avec une cartouche;
mais bon... ça veut rien dire.

THE REAL KRYSTOPHE ben vu le mank de memoire vive dont soovre la GBA  ya peux de chance k il intergre un mode TAG.
Catulle

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ya peux de chance....  




 
Duh ? Pq ?

jedi master Impressive  :ouch:
THE REAL KRYSTOPHE ya peux de chance....
Catulle On pourra jouer en tag... Bon, je sens que ma productivité va en prendre un coup
THE REAL KRYSTOPHE alors la fausse 3D  avek un mode 7 est bien faite .....
Catulle

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

nan flemme rulez  
 
mercy
 
c pas sur gba ca !  :sarcastic:  




 
ben si...

THE REAL KRYSTOPHE nan flemme rulez  
 
mercy
 
c pas sur gba ca !  :sarcastic:
Angelneo ca me tue  :ouch:  :eek2:
Catulle

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

link  




 
Pas douéela Krystelle  :)  
 
http://pocketmovies.ign.com/media/ [...] kken_2.mov
 
Y'en a d'autres...

THE REAL KRYSTOPHE link
Catulle Les videos sur pocket.ign.com, gasp, je le veux.

Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)