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Sujet : Comment activer les ombres dans Q3 ?
Payze /cg_shadows 3 les ombres sont encore + compliquées q'avec le 2 ( enfin je crois)

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Payze /cg_shadows 3 les ombres sont encore + compliquées q'avec le 2 ( enfin je crois)
iS@mi Oui super ca marche nickel, c'est bien  mieux comme ca.
J'ai perdu quelques fps mais bon si c'est pour gagner en beauté tout en restant fluide, c no problemo.
 
Merci
TheJackal r_stencilebits 8
cg_shadows 2
TheJackal fait gaffe des ombres comme ca ca ralenti ENORMEMENT LE JEUX
-VDV- prend un tweaker q3 sur les gros sites qui lui sont considere
y'avait aussi eu un article sur "les graphismes a font pour q3" mais je sais plus ou... :sweat:
iS@mi Trop cool ta fonction ;-)
Les graphismes sont grandioses avec cette commande (c beau un jeu sans textures).
 
Ceci dit je préfère en /r_picmip 0 ;-)
 
Aller si quelqu'un à la bonne commande à me donner ca serait cool ;-).
iS@mi Ha
Ryan tu vas dans la console et tu tapes :
 
/r_picmip 9
 
suivi de:
 
/vid_restart
 :)
iS@mi Salut, je voudrais activer les projections d'ombres des personnages dans Q3 (donc désactiver les ombres ovales et activer les vraies).
J'avais entendu à l'époque de la sortie de Q3 que les vraies projections d'ombres des persos pouvait être seulement activées sur des cartes à base de proc nVidia.
J'avais une voodoo3, donc je ne me suis jamais posé la question de savoir comment activer ces mêmes ombres et donc maintenant que j'ai une carte à base de nVidia je voudrais les activer, mais pas moyen de trouver cette fonction; pourtant tous les détails sont à fond !!!.
 
PS: Est-il normal que le brouillard dans UT ne soit pas présent (option typique aux Voodoo 3dfx ???).
 
Merci bcp.

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