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Sujet : Unreal sans Glide ?
Dakans g eu ça,la soluce est deja dite,tu DL la derniere version,et tu met le D3D,le openGL est en version beta
chez moi,le openGL va pas

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Dakans g eu ça,la soluce est deja dite,tu DL la derniere version,et tu met le D3D,le openGL est en version beta
chez moi,le openGL va pas
Cyberman Il faut patcher ton jeu avec les patches 2.54 ou plus (je crois) et dans les paramètres avancés, dans le jeu, tu pourras sélectionner les modes Glide, OpenGl et Direct3D pour l'affichage.
 :hello:
Susmab vi on parle de unreal
pask UT ya aucun pb pour jouer
moi UT en D3D est tres beau et fluide , meme si ca vaut pas les graphisme avec le pack texture s3tc cest sur
jofission UT ?? On parle de Unreal le jeu avant UT , non??
Quant au glide au stade beta tu est vraiment sur de pas confondre avec l'opengl?
Kyp Durron Faut savoir ke le support du Glide dans UT est au stade beta (en clair ça deconne grave...)
il faut le dernier patch et directX 7 mini pour pouvoir jouer en D3D...
 
Chez moi ça marche trés bien...
Susmab bon jvai repeter ce qui est deja dit
unreal de base , soit ta une voodoo et tu joue en glide , soit ta pas une voodoo et tu joue en rendu logiciel
 
avec le dernier patch du jeu , ya les modes d3d et openGL
mais moi jtrouve ca nettement moin beau et fluide avec ma radeon quavec ma voodoo3000 en glide
Kumathecat Merci à tous je vais voir ça
morchuflex le jeu d'origine n'était accéléré qu'en Glide, mais les patchs les plus récents apportent le rendu D3D et OpenGL.
jofission va la dessus
 
http://unreal.epicgames.com/
jofission Ecoute, va faire un tour sur Planet Unreal.Il doit y avoir des lignes textes OpenGL, à mettre dans un fichier.ini du system d'Unreal.
Avec ça tu dois pouvoir trouver un .dll à mettre dans system.
 
Dans Unreal Tournament ça donne ça :  
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseS3TC=1
UseTNT=0
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=1
UseTrilinear=False
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=0
 
Bon pour Unreal, il ya ptete des ptites modifs, mais bon, c'est le même sublime moteur !!
Kumathecat > Hubert  
 
g pas ce choix, g juste "disposez vous d'un 3dfx"
si oui > "voulez vous utiliser la 3dfx?"
si non > le jeu démarre
 
> Brissou
 
dans les options avancées g juste le choix entre  
3dfx glide  
ou software rendering
 
je vais kan même voir ce patch
 
sinon c un jeu fourni avec ma v3 c possible que cette version gère pas OpenGL ni D3D ?
 
merci
brisssou en fait, si tu veu une VRAIE aide, voila koi faire :
tu installes le dernier patch pour unreal (www.unreal.com), tu lance le jeu, en disant bien que tu n'a pas de 3DFX, ensuite tu va dans les options avancees, tu tripatouille (c'est assez kler ce kil y a a faire...) pour te mettre soit D3D, soit OpenGL, et tu trip, paske c kan meme 'achement bien !!
hubert Ca c'est clair, en glide, c'est pas comparable!! :hot:  
 
 Par contre, pour ton problème, au premier démarrage de UT, il t'affiche un ecran deconfig, avant de charger le jeu!! Par défaut, il te mettra le software en rendu si t'as pas le glide, coche alors l'icone pour rendre visible tous les types de rendu et impose lui l'OPEN GL :benetton:  
 
 Mais tu va peu être devenir légérement vert en voyant la différence avec t'as voodoo! C'est une des raison pour lesquels j'attend et je reste avec ma voodoo! J'attends que les très grosses carte baisse et dès que Unreal2 sort, je prend une grosse carte!
 Remarque, avec t'as 256, le rendu devrais se rapprocher de la voodoo! :ouch:
Kumathecat ya une manip à faire pour activer Open GL paske chez moi ça tourne en rendu logiciel et c CRADE !
Leg9 Nan, Direct3D et même OpenGL.
 
Mais il est + beau et + fluide en glide. :(
Kumathecat Depuis que g remplacé ma voodoo3 par une Geforce 256, le jeu Unreal semble utiliser le rendu Logiciel et pas la carte.
 
Est ce que ce jeu ne fonctionne qu'en Glide ?

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