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| Dernière réponse | |
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| Sujet : Pour les pros d'UNREAL 1 | |
| Arcapt | moi j'ai essayé, et c pas joli a voir.enfin si mais pas sur mon framerate :p.
alors qu'en opengl la différence entre avec et sans n'est pas si grande, et en glide elle est presque inexistante. mais a mon avis c pas une question d'opengl meilleur ke direct3d, c "juste" que le tandem moteur de unreal/direct3d a une limite intrinsèque, ou alors le renderer direct3d n'a pas été pensé avec ces detailtextures en tête. a mon avis c un peu des 2. |
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