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Sujet : [quake3] fichier config
HypnosS

Bender a écrit a écrit :

Je dirais que l'accel et la sensibilité sont les réglages les plus importants et oui ça peut se voir si un gars a de mauvais réglages.
 
Il fo que tu puisses faire des mouvements sans te retenir, naturels et regarder si tu as tendance a dépasser largement la cible ou le contraire et trouver un bon compromis entre les différentes phases de combats (railing ou corps à corps ou machinegunning, plasmage :)).  




 
C kler g baissé la sensibilité, (enfin j'ai mis au mons 1h pour régler) et je deviens bon o RailGun :lol: pardonnez o NB ke je suis, ;)


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HypnosS

Bender a écrit a écrit :

Je dirais que l'accel et la sensibilité sont les réglages les plus importants et oui ça peut se voir si un gars a de mauvais réglages.
 
Il fo que tu puisses faire des mouvements sans te retenir, naturels et regarder si tu as tendance a dépasser largement la cible ou le contraire et trouver un bon compromis entre les différentes phases de combats (railing ou corps à corps ou machinegunning, plasmage :)).  




 
C kler g baissé la sensibilité, (enfin j'ai mis au mons 1h pour régler) et je deviens bon o RailGun :lol: pardonnez o NB ke je suis, ;)

zorg putain, picmip 9 ça donne po bo ça, j'avais essayé à 4 ou 5, mais 9 wahoo, t'y vas pas avec le dos de la cuillère toi. moi je suis en picmip 1 :D
naru moi chuis en picmic 0 :D
 
c boooo :love: :p
 
mon gamma est a 1.5 mais bon ca change en fonction de tout le monde ca.
 
mapoverbrightbits ca fait quoi? connais po :D
matafan D'ailleurs comme c'est vachement mieux fait sous linux (qui lui même est vachement mieux fait que win, mais c'est un autre débat :D), les fichier de conf sont enregistrés sous $HOME. Ils auraient aussi pu faire ça sous NT/2k...
 
Sinon je joue en picmip 9.
 
Et puis tiens, si en intéresse certains je vous colle ici mon Setup.cfg, qui contient tout ce qui se règle par l'interface du jeu. C'est intéressant pour savoir à quoi correspondent les options de l'interface :
 
 
//===============================================================//
// Configuration des options disponibles sous le menu SETUP      //
//===============================================================//
 
 
//== PLAYER ========
 
seta name "^1M^7atafan"      // Name
seta handicap "100"          // Handicap
seta color "2"               // Effect
 
seta model "visor/blue"           // Model
seta headmodel "visor/blue"       // Head model
seta team_model "visor/blue"      // Team model
seta team_headmodel "visor/blue"  // Team head model
 
//== CONTROLS ========
 
seta sensitivity "12"      // Mouse speed
seta m_filter "0"          // Smooth mouse
seta cl_freelook "1"       // Freelook
seta in_joystick "0"       // Joystick
seta joy_threshold "0.15"  // Joystick threshold
 
seta cl_run "1"            // Always run
 
seta cg_autoswitch "0"     // Autoswitch weapons
 
 
//== SYSTEM ========
 
seta r_glDriver "opengl32"                     // GL driver
seta r_allowExtensions "1"                     // GL extensions
seta r_mode "6"                                // Video mode
seta r_colorbits "16"                          // Color depth
seta r_fullscreen "1"                          // Fullscreen
seta r_vertexLight "1"                         // Lighting
seta r_lodbias "0"                             // Geometric detail (items & models) (high value is low  details)
seta r_subdivisions "8"                        // Geometric detail (maps)           (high value is high details)
seta r_picmip "9"                              // Texture detail                    (high value is low  details)
seta r_texturebits "16"                        // Texture quality                   (bits/pixel)
seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"  // Texture filter
 
seta r_gamma "2.0"         // Brightness
seta cg_viewsize "100"     // Screen size
 
seta s_volume "0.6"        // Effects volume
seta s_musicvolume "0"     // Music volume
seta s_compression "1"     // Sound quality
 
seta rate "8000"           // Data rate
 
//== GAME OPTIONS ========
 
seta cg_drawCrosshair "5"       // Crosshair
seta cg_simpleItems "1"         // Simple items
seta cg_marks "0"               // Marks on wall
seta cg_brassTime "0"           // Ejecting brass
seta r_dynamiclight "0"         // Dynamic lights
seta cg_drawCrosshairNames "1"  // Identify target
seta r_fastsky "0"              // High quality sky
seta r_finish "0"               // Sync every frame
seta cg_forceModel "0"          // Force player model
seta cg_drawTeamOverlay "3"     // Draw team overlay

 

[edtdd]--Message édité par Matafan--[/edtdd]

Bender ryan, picmip à 5 pour moa sinon mapoverbrightbits jcrois que c avec lightmap que ça se voit.
Pour le gamma, ça dépend de ta carte vidéo et de ton écran donc tu peux difficilement comparer mais chez moi c à 1.7.
redd L'avantage de ce truc, c'est de faire des configs personnalisées quand y'a plusieurs gars qui touchent à ton PC ça évite de se casser la tête à reconfigurer tes touches par au dessus (c un peu un genre de "profils" )
Ryan en passant c'est quoi les valeurs les plus répendues pour:
 
/r_picmip (chez moi 5)
/r_gamma
/mapoverbrightbits
Bender Moi g mon q3config de sauvé ds un otre répertoire que celui du jeu et je le modifie qd il faut puis je le copie ds le baseq3 et les répertoires de mods.
 
q3 ne modifie que q3config (même en lecture seule chez moa sur w2k) et je préfère n'avoir que ce fichier de config pask sinon, ils peut y avoir de petits désagréments et jtrouve que c plus clair comme ça.
slvn super pratique en tout cas :)  
j ai meme trouve un lien avec plein de script (ils parlent d ailleur du autoexec :) )
http://www.quakexpert.com/BlastCorp/scripts.htm#    SOMMAIRE%20:%20    
naru ah ouais le coup de l organisation c une treeees bonne idee, je me souviens j avais ca pour q2 pis q3 j avais pas refait
 
faudrat que je fasse ca un de ces jours :D

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