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Sujet : perf pourries sous Q3
Arcapt

kyle013 a écrit a écrit :

pendant ke j y suis ... je vien de m acheter SOF et je suis coincé dans une salle mission de *erd* ou y a une prise d hotage dans un immeuble ... keskeu fo kje fesses ???  




 
t au japon? si c ca fo ke tu fasses bien attention aux vitres...voire ne pas hesiter a prendre un peu l'air :p


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Arcapt

kyle013 a écrit a écrit :

pendant ke j y suis ... je vien de m acheter SOF et je suis coincé dans une salle mission de *erd* ou y a une prise d hotage dans un immeuble ... keskeu fo kje fesses ???  




 
t au japon? si c ca fo ke tu fasses bien attention aux vitres...voire ne pas hesiter a prendre un peu l'air :p

eon n0mad >> comment tu optimise le son ?!?
kyle013 y a un truc bizarre ... kand je v dans la partie drivers il me di :  
Z(24) et stencil (0)  ( normalementc 8 non ??? )
slvn Passe en 16 bits !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! et mets toi en 1024 :):)
et redonne tes perfs !!
kyle013 pendant ke j y suis ... je vien de m acheter SOF et je suis coincé dans une salle mission de *erd* ou y a une prise d hotage dans un immeuble ... keskeu fo kje fesses ???
kyle013 j ai tout reglé ... 800*600 en 32 bits : 62.2 (ma prophete est a 200/205 avec un chtit ventilo de K6 2 )
 
pkoi ça veut pas monter !!!!
 
320*240 tout mini : 73 fps   je comprend vraiment po
skipcool je l'ai dit 4 posts au dessus
 
\com_maxfps 250
 
voila pour l'avoir a 250. Comme je ne sais plus quelle est la limite théorique du moteur de quake 3, je peux pas vous le faire mettre... mais sachez qu'avec ma config, je suis toujours au dessus des 90fps option graphique max 800*600 (sauf dans certaines maps de Rocket Arena en mod bourrin)
 
dudu 850
256 de ram
geforce 2 gts/pro
cacahuettes125 on doit taper koi dans la console pour mettre un fpsmax a 250 par defaut???
redd Tbird 750 + gforce2 mx + 256 mo
 
et j'ai en gros entre 60 et 90 fps, quelle que soit la résolution (enfin, de 640 à 1024), en 16 bits, en textures max
 
si je baisse le détail au minimum, je monte à 120 mais c pas très beau, si je mets en détail moyen, ça monte pas trop les fps.
 
Il y a juste dans des petits couloirs que je monte à 125-130
 
mais je n'ai pas encore enlevé les petites options inutiles (ombres etc...), je vais essayer.
naru

darkwalker_skyvador a écrit a écrit :

pas normal ca...
moi g un celeron 500,une geforce2 Mx et 128 de ram et en 1024*768 32bits avec "kasi" tout les options graphik au max je tourne au allentours de 40-50 fps  



pareil avec une gts.
 
j ajoute que en baissant la resolution ca change po les perfs :(

skipcool on va tenter d'améliorer ça.. avec une config a peu près équivalente je suis a 25 fps au dessus. ça doit être un peu ta carte video qui traine le tout par le bas
 
voila qq trucs supplémentaires
\com_zoneMegs 32 (mémoire vidéo)
\cg_drawAttacker 0  Lorsque on se fai touchez, le portrait de celui qui tire est affiché en haut a droite. ça se vire avec ça!
 
\cg_shadows 0 pour virer les ombres. ça se voit pas trop donc tu peu le faire
 
ben sinon,je vois pas d'autres commandes a te faire taper.. mais bon en attendant!
slvn

skipcool a écrit :





 
j ai fait ton truc :) j ai remarque que mes fps etait blocké a 85 par default, alors que pourtnat j allais souvent au dessus !!
(j ai regle @ 250)
idem pour la memoire >> 200 Mo
 
mais j ai toujours un petit 90 fps a la timedemo 1 :(:(:(:
(duron 700 // A7A266 // 256 MO sdram CAS2 // GeForce2MX)

skipcool euh... avant de chercher des trucs compliqués niveaux matos.. vérifie que t'as fait sauter la limite de fps de quake 3. Pasque par défault, elle est a 78....
 
pour voir a combien elle est actuellement, il suffit de taper ça dans la console
\com_maxfps
 
ben si c a 78 il suffit de le mettre a 250
 
bon ensuite ça peut être un blème de mémoire vive... non cours pas t'acheter une barette : je veux dire que quake 3 utilise par défault 56 mo de ram ce qui est emplement insuffisant
pour la mémoire vive
\com_hunkMegs 90  (si tu as 128 et 200 si t'en a 256 )
 
pour voir des changements au niveau video sans redemarrez quake, tape ça
\vid_restart
 
ben si c pas ça... faudra que tu  nous donne des détails supplémentaires
darkwalker_skyvador pas normal ca...
moi g un celeron 500,une geforce2 Mx et 128 de ram et en 1024*768 32bits avec "kasi" tout les options graphik au max je tourne au allentours de 40-50 fps
slvn suffit d enlever l anti aliasing :D:D:D
mais tu peux garder les details fond :):):)
et laisser  le 16 bit :):):)
n0mad Avec ta config, tu dois pouvoir monter au moins à 120 fps ("fps" et non "fps/s" !) en baissant tous les détails inutiles.
 
En optimisant aussi le son, on peut gagner 20-30 frames.
kyle013 arf ... vive le copier coller ... pouver po m aider kand meme ...
deluxe Arf si ça plante pas, c pas un Pb hard, mais plutot soft.
 
Moi y'a kelketps -> PII400 / 128 Mo ram / TnT16 /W2k / 800*600*16 /détail proche du minimum + picmip 12 + Fov 120 = 125 FPS/S
 
:D
kyle013 et kand je monte en rezolution je descend a - de 30 fps en 1à24*768 32 bits
kyle013 bon deja a la base : impossible de depasser 78 fps en 800*600 en 16 ou 32 bits meme en baissant la rezolution a Q3 ... limitation CPU ???  
 
ma config :  
dudu 750
K7T pro2
256 mo  
GF2 MX 205/200   /   drivers : 12,00 ( un truc comme ça )  
 
C est normal ...? ( j ai eu une radeon ViVo c t pareil ...)
 
Je pense ke c le proco mais j ai pas envi d en acheter un pour rien si je me retrouve avec les memes perfs ..
 
voila merci :)

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