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Actualité du jeu
Doom III : pas si beau, finalement...
A propos de... du 31 mai 2002 à 12h 15 - PC
En développement depuis déjà pas mal de temps, Doom III s'est fait remarquer à l'E3 2002. Bien que présenté en version tournante et donc non jouable, il enterre à peu près tous les autres titres en développement au niveau technique (il est aussi censé sortir plus tard, ceci expliquant peut-être cela) et nombreux sont ceux qui sont restés cloués en voyant les images de la bête défiler. Notre zoom résume d'ailleurs tout cela. Mais John Carmack, le responsable de ce moteur hallucinant, vient de révéler deux détails assez intéressants. Tout d'abord, la machine de démonstration qui a permis de faire tourner la bête était cadencée à 2.4 Ghz et utilisait le nouveau chipset graphique de ATI, un truc pas encore commercialisé et donc bien plus évolué qu'une Radeon 8500. Ce que l'on sait moins, c'est que, suite à quelques petits problèmes techniques, le jeu était montré en qualité graphique moyenne, et non en haute qualité (textures décompressées, filtrage anisotropique) comme c'était prévu à la base. En gros, c'était bien plus moche que ça aurait dû l'être, et on devrait donc se prendre une nouvelle claque à la prochaine présentation du jeu. Une façon d'enfoncer un peu plus le clou... et de nous inciter à investir (encore !) dans un nouveau PC. Gosh.
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