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Sujet : optimisation UT |
| Doctus |
Bounga69 a écrit a écrit :
tu passes trilinear, volumetric lighting, detail actors, detail textures etc ... à true au lieu de false.
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merci, il fo aussi mettre Use32BitZBuffer,UseVertexFog
UseAGPTextures,UseVideoMemoryVB,UseVSync en True ? |