haha je viens de chercher avec google. quake 1 et 2 ont justement des modes pour les lunettes bleue et rouge :lol: :lol: :lol: http://home.iprimus.com.au/crbean/ et d autres pour le casque vrfx1
mais le r_stereo c est bien pour les lunettes lcd, mais je vois pas pkoi.
on doit trouver une explication sur www.stereovision.net
kokolekoko
pas si bete, c pt'etre ca :??:
Plagman
Faut ptetre mettre des lunnettes vertes et rouges :)
Super_Timor
ben elle sert à quoi cette variable alors ?
(à part faire planter q3 :d)
kokolekoko
pour quelles lunettes ??? parce que normalement, les lunettes 3d qu on connait (elsa, asus, ou i-art ou h3d) n ont pas besoin que le jeux soit special pour fonctionner, juste qu il gere le zbuffer. alors, ca devrait fonctionner meme sans cette ligne de commande .
Super_Timor
ah non, rien à voir, /cg_fov 120 modifie l'angle du champ de vision, r_stereo 1 active un mode où le moteur génère des images pour l'oeil droit et des images pour l'oeil gauche
Ryan
pour des lunettes 3d?
t'es sur que tu veux pas dire ca plutot: /cg_fov 120 ?
Super_Timor
quelqu'un peut-il me répondre ? ?
Super_Timor
quelqu'un a déjà utilisé des lunettes 3D ? 8)
Super_Timor
qqun a déjà réussi à activer l'option "r_stereo" dans q3a ?
r_stereo 1
pour les lunettes 3D