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Sujet : CS et nvidia TNT2 M64
philgod Up

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philgod Up
zed[pocketsworld] elle se defends cette bonne vieille TNT2 M64 :)
la mienne fait tourner Half Life en 1280 a l'aise :)
GMD salut
 
j'ai une TNT2 ultra mais le meme probleme egalement..
impossible de jouer en D3D car il y a ce phenomene de décalage alors qu'en OpenGL c impec..
 
pour moi c apparu en meme temps que mon changement de driver ( chui en 6.5qqu chose (driver générique pour touite les cartes).
Le truc louche c'est qu'en repassant a mes anciens driver v4.11.01.2108-01.0130 ben c toujours pareil.. alors je me demannde si ce n'est pas la version 1.1 qui fait ca avec le passage aux textures en 512*512.
 
donc au final je joue en Opengl. c'est plus beau et ca marche...
et j'ai entre 60 et 99 FPs en 800*600
 
Voila
dbgrifter Ben comme tu l as dit toi meme joue en openGL :crazy:
philgod Bon voila, sur mon deuxième pc (win 98SE, Fic va503+, 192 MO, K6-2 500 Mhz) j'ai installé une TNT2 M64.
Dans Counterstrike,configuré en D3D (je sais, vous allez me dire en opengl c'est mieux sauf que pour cette config, le nbre de fps est plus élevé en D3D) dès  que je joue sur des maps assez sombres (oilring, etc...) j'ai au moins deux secondes de décalages entre le moment où je me déplace et le moment où effectivement mon bonhomme bouge à l'écran ??
Autant vous dire que c'est injouable.
Le problème disparait quand il fait moins sombre ou kan je joue en opengl.
PAS COMPRENDRE, HELP, MERCI

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