la version 1.60 de strike force le mod pour unreal, cs-like est très très bien
tonkpils
si vous voulez des maps geantes ..... jouez a UT :D
tonkpils
hum si c certain
sur demo001 g 160 fps
sur Q3DM17 sans bots je doa etre a 100
et T6 c plutot 70 fps
ayim
TONKPILS a écrit a écrit :
oui et g trouve ca franchement minable :lol:
serieusement ca vo pas du tout cs si t m les mods realistes
Ah ok..
ayim
Euh.. kes t'en sais ?
Si le moteur 3D est bien retravailler perso je pesne que c'est possible..
Et puis le moteur 3D de quake 3 est très performant et demande pas bcps de ressource aux carte graphiques..
tonkpils
Ayim a écrit a écrit :
Au fait je viens de voir sur gamekult que le "vrai" mod CS pour quake 3 s'appel urban terror :??:
Quelqu'un l'a déjà essayer ?
oui et g trouve ca franchement minable :lol:
serieusement ca vo pas du tout cs si t m les mods realistes
tonkpils
t'auras jamais de mods ou jeux bases sur le moteur de Q3 avec des maps geantes
le moteur n'arrive pas bien a gerer les grands espaces
la preuve les maps espaces ou les fps chutent kom c pas permis et encore les decors sont assez simplifies
alors les buildings a la cs ou to fo oublier pour Q3 ;)
ayim
Au fait je viens de voir sur gamekult que le "vrai" mod CS pour quake 3 s'appel urban terror :??:
c'est clair mais je sais meme pas s'il gère la localisation des dégats..
ayim
N'empèche un CS-like avec le moteur 3D de quake 3(qui est un des meilleur faut le reconaitre) dans des map mega géante(genre dans des buildings etc !) moi je veux bien !!
Ryan
deja le moteur physique du jeux ne se prete pas du tout à un mod réaliste, va foilloir qu'ils retravaillent tout ca
mais pourquoi pas ca peut etre pas mal..
ayim
Ouai ca ressemble a un CS pour quake 3.
D'ailleur les auteurs ont critiquer le moteur 3D d'half-life en disant qu'il etait largement depasser par celui de quake 3 pour dire que le mod navy seal sera mieux etc..
Ryan
Un mod réaliste style cs pour Quake3 :??:
j'imagine les rushers avec le straffe Jump et un mp5 en main :lol: