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| Dernière réponse | |
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| Sujet : Faire des models a quake 3 | |
| mbourrin | En gros :
-> Tu crées le modèle 3D avec un soft du style 3dsmax ou lightwave, puis tu le textures, et tu l'animes -> Tu places des 'tag' : petits triangles indiquant où se trouvent le torse, la tête et les jambes (3 parties du modèle) -> Tu exportes le modèle 3D avec un plug-in d'export .md3 pour 3dsmax ou lightwave -> Tu rassembles les modèles 3D, les textures, les sons et les fichiers .skin qui décrivent le modèle dans un .zip que tu renommes et .pk3 (prendre example sur un modèle éxistant) -> Tu carres le .pk3 dans le rep ./baseq3 de quake3 -> Ca roule Euh, non, en fait ca roule pas vraiment, ca a l'air simple comme ca mais c'est quelque chose de très long et difficile à faire si tu n'as aucune expérience dans la 3D ... |
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