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| Sujet : Q3 Radiant : une texture INVISIBLE et NO-IMPACT => help | |
| JediMK | j'essaie de faire une texture invisible et en noimpact (les missiles/balles petent pas a la surface) ... ya une texture invisible mais pas noimpact et une texture noimpact (dans common je crois) mais pas invisible :) j'ai essayé de combiner les 2 dans un shader mais j'arrive pas a les changer c comme si yavai un blocage (comme si il prenait pas mon shader en compte) help : qq1 a une idée ? :) thx PS : a propos je sais faire une map Q3, un PK3 mais comment integrer plusieurs maps dans un seul BSP afin de faire une map multi-arenes pour RA3 ? merci |
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