ben en fait effectivement ça dépend du renderer utilisé, j'ai appliqué le nouveau de epic et j'en suis à 30fps en 1024*768*32 sans FSAA, mais rien à foutre, ça tombe rarement en dessous de 25fps
Cpu Toaster
Bounga69 a écrit a écrit :
fait gaffe, la dernière fois j'avais le FSAA 2x activé et je me demandais pkoa j'avais que 30fps de moyenne.
finalement je joue en 640*480 (grande carte oblige) et avec FSAA 1.5x ben jai du 45-60 fps de moyenne enfin par la koa
ricoco
thanks ! :jap:
jofission
un ptit fichier dll, et un ;)
ricoco
oki ;) en 1280x1024 ? et ton CPU c'est quoi ?
car moi si je compare aux chiffres de TRK qui a un celeron dans l'autre poste d'UT
j'ai l'impression qu'il y a qq chose qui cloche dans ma config car je croyais UT plus dépendant du CPU que la CG !
t'aurais pas le fichier openGL de 108 Ko qu'il y avait chez Loki siouplait à eric.chevallier5@wanadoo.fr
le nous fichier qu'il y a sur le site d'un UT plante bcp trop j'ai meme droit à des erreurs de kernel sous win98 souvant qu'en je lance uniquement UT en OpenGL
[edit]--Message édité par ricoco--[/edit]
Bounga69
ben je t'ai donné les chiffres (env 30fps avec FSAA2x).
ricoco
bounga69 : tu fais combien à UTbench ?
Bounga69
Cpu Toaster a écrit a écrit :
c bizarre poor ke ca soit vraiment fluide jai du activer le FSAA 1.5x alors la je pige pas du too...
fait gaffe, la dernière fois j'avais le FSAA 2x activé et je me demandais pkoa j'avais que 30fps de moyenne.
ricoco
UT bench 1280x1024 32bits OpenGL S3TC
min 39.2 max 62.6 moy 46.7
le meme en direct 3D 1280x1024 32bits min 22.3 max 28.2 moy 25.1
Duron 800 non clocké et AIW radeon 32 Mo
[edit]--Message édité par ricoco--[/edit]
Cpu Toaster
c bizarre poor ke ca soit vraiment fluide jai du activer le FSAA 1.5x alors la je pige pas du too...
jofission
A fond l'OpenGL et le s3tc, car ça arrache trop grave [:jofission]
Et en plus pas de probs de fluidité !!
c est beau mais moa ca plante assez soovent chez moa
alors je reste en D3D
ps / le mode 32 bit ne march pas.
[edit]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edit]
Bounga69
up
:bounce: :bounce: :bounce:
Bounga69
pour ma part j'exploite le S3TC en Opengl sous UT et c'est non seulement plus beau, mais aussi plus fluide qu'en D3D.
Arcapt
disons que maintenant, compte tenu de tout (fluidité beauté etc), le s3tc est mieux. SAUF qu'en jeu online les serveurs sont avant tout des serveurs dédiés (version a 90Mo) et non des serveurs UT dédiés a partir de la version jouable, et ces serveurs causent des problemes sur l'animation des persos qui debloque completement (surtout des kil y a plus de 10joueurs).
Pour les joueurs de tactical ops c'est particulierement sensible, sur...les montées d'echelle, ca plante completement le UT du client (donc vous et moi), et il n'est pas rare de voir des persos nager pour descendre un escalier.... :(
Lightning
S3TC nom de dieu !
Nan franchment nivo rapidité c pareil voir plus fluide (j'ai seulement un probleme de freeze de une a deux secondes qui arrive parfois) et en plus c magnifique...
Tellement magnifique que ce jeux rattrape Q3 pour moi (parce que bon Q3 c trés beau mais aussi trés "tape à l'oeil" ). UT devient super esthetique avec des textures ultra détaillé ..
Cpu Toaster
deja je prefere avec S3TC :)
je me suis dailleurs remis a jouer a UT a cause de ca et bien sur c plus fluide en D3D mais bon c tellement moche .... je prefere tres bo fluide ke super fluide et moche... :D
Bounga69
ricoco> ça rulzzzzzzzzzz
Arcapt
Bounga69 a écrit a écrit :
J'attends vos réactions pask'on me dit sur Hardware que c'est mieux sans le S3TC.
:lol: :lol: :lol:
ricoco
et comme ca on post à l'aveuglette non mais ! allez hop un pv et en plus vous regardez la tv en meme temps je vous colle la redevance en plus ! ! :lol:
ca roule ta radeon bounga69 ? y a pas mal de topic de ce genre en ce moment ...