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Sujet : Unreal Tournament et Tactical Ops : problèmes de skins. HELP !!!!
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Mikl Je suis en train d'examiner ça. En fait, pour UT, y a bien un setting "Force default model" dans l'interface, repris dans le .ini par un truc genre "defaultmultimesh=0 ou 1". Mais cette saloperie ne marche que pour UT et ses MOD a lui. Il faudrait donc trouver un setting comme ça pour TO, mais j'ai rien trouvé pour l'instant. C chiant, on a des supers skins de fou, et quand on veut les utiliser, c la merde ! J'ai balancé un mail a un gus de la team Tactical Ops, il a pas encore répondu. Le mieux serait de poster sur leur forum, mais je n'arrive pas a me logger : j'ai eu une merde lors de l'activation du compte, et depuis, impossible de me logger (il détecte mon IP, me dit que je suis loggé, alors qu'il me demande de me logger dès que je veux poster, et refuse alors de le faire...  :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:  
 
Personne ne joue a UT avec les armes de TO avec des merdes de skins ? Je suis assez étonné vu le potentiel de jeux de ces armes... un CTF a "Mondes faces a faces" avec des snipers au PH-85 et des gus qui chargent au FAMAS...
Bounga69 y a pas un fichier .ini pour les mods où tu pourrais faire la même chose que pour UT classique.
Mikl Tu entends quoi par harcored ? Qu'il est ABSOLUMENT IMPOSSIBLE de régler le pb ? Ce serait vraiment naze...
 
A la limite, je comprend ça pour Strike Force : tu ne peux (a mon souvenir) jouer qu'en mode "Strike Force". Là, ce qu'on fait, c'est jouer à UT en DM ou en CTF classique, mais avec les armes de Tactical Ops. On ne joue pas à Tactical Ops a proprement parler, on utilise juste ses armes. Un peu comme Unreal Forever. Le problème, c que dès qu'on fait ça, on se chope des skins vertes dégueu si on prend autre chose qu'une skin de base. Chiant.
 
Je vais regarder s'il y a un truc genre "Use default skin", mais si quelqu'un a une autre solution...
Kerlutinhoec Certains mods enpèchent d'utiliser les skins autres que celles de base.
- soit il y a une option à décocher (genre "use default UT skins" )
- soit c'est harcored dans le mod, comme pour Strike Force.
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Mikl Voilà : mes potes et moi, on arrive pas a jouer a Tactical Ops en Deathmatch avec des skins autres que celles de base dans UT. Je m'explique : on a tout un tas de skins sympas, et quand on joue a UT en DM classique, tout va bien. Mais dès qu'on enclenche Tactical Ops, ça déconne : on se retrouve avec des skins de base, quand ce n'est pas des skins invisibles ou des trucs vert fluo dédueulasses...
 
Je viens de comprendre et de résoudre le prob des skins vertes ou invisible : il faut les déclarer TOUTES dans le unrealtournament.ini dans la catégorie serverpackages. Mais comment faire pour pouvoir utiliser une skin a nous dans un MOD : on se retrouve avec une skin de base (un comando, si je me souviens bien) ???

 

[edit]--Message édité par Mikl--[/edit]


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